Tag Archives: Retro

Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Saturn-Engine

Die japanische Spiele-Maschine PC-Engine, des bekannten Elektronik-Konzerns NEC, war und ist für Spieler der alten Bitmap-Schule seit ihrem Erscheinen ein kleiner wahr gewordener Traum.
Der Miniatur-Kasten, der einen 8-Bit Prozessor und einen 16-Bit Grafikchip beherbergt, entwickelte sich – während seiner circa acht jährigen Unterstützung durch alle namhaften Software-Hersteller – von einer kleinen Nintendo Famicom Konkurrenz, zu einer Maschine, die fast mit den Jahre später erscheinenden 32-Bit Systemen mithalten konnte – unter bestimmten Voraussetzungen und in speziellen Genres.
Der heißbegehrte PC-Engine-Sammler-Gral Ginga Fukei Densetsu Sapphire dient als ideales Beispiel, um zu zeigen , was die PC-Engine am Ende ihrer Tage zu leisten in der Lage war und warum ihr die Fans bis heute die Treue schwören sowie für die begehrten Spiele-Perlen Höchstsummen bezahlen.
Saturn-Engine.

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PSX Story 3

Nichts zu vermelden

Einen Monat nach den Berichten der Fachzeitschrift VideoGames über die Tokyo Game Show im Jahr 1994, waren Leser des Magazin selbstverständlich gespannt auf die folgende Ausgabe des Magazins und hofften auf bessere Neuigkeiten bezüglich Sonys Einstieg in das Konsolen-Geschäft, welcher auf der japanischen Fachmesse zuvor eher zur Sorge aufrief.
Keine Spiele, die auf der neuen Hardware liefen und nur halbfertige Präsentationen ließen das VG-Team und damit auch die Leserschaft den kommenden Erfolg der Playstation etwas bezweifeln.
Ausgabe 9/94 der VideoGames half dann bei ihrem Erscheinen wenig, die berechtigten Zweifel wieder abzubauen.
PSX Story 3 – nichts zu vermelden.

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Das Cover verrät es – drei Monate vor der PSX lebt 16-Bit. ©Markt&Technik Verlag’94 / Foto: mze
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Die stärkste Konsole …

… war nie der Champion.

Werbung ist eine feine Sache.
Hersteller der Produkte schreien wie auf dem Marktplatz mögliche Tatsachen in den Raum und hoffen, dass die Meute das Gesagte schluckt. Lügen werden zwar vermieden, doch die Selbstbeweihräucherung versucht Stärken in den Vordergrund zu rücken und Schwächen zu verschleiern.
Derzeit preist Playstation Hersteller Sony im TV das neustes Spiele-Maschinchen Playstation4 mit dem Slogan, die stärkste Konsole der Welt vertreiben zu würden.
Was der Kunde davon hat, steht auf einem anderen Blatt, denn nie war die stärkste Konsole der Gewinner einer Generation.
Never ever.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Wäre die erste ihrer Art – Siegreich dank Hardwarepower: PS4
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PSX Story continues

Tokyo Game Show ’94

Da Spiele-Maschine.de versprochen hatte, die Geburt der ersten Playstation Revue passieren zu lassen, wird heute die zweite Playstation Story zur Verfügung gestellt.
PSX Story continues …

Anno 1994 fand wie üblich im Juni die Tokyo Game Show statt und das Team der deutschen Videospielfachzeitschrift Videogames hatte Korrespondenten vor Ort.
Das Jahr stand dank Donkey Kong Country erneut im Zeichen Nintendos, die, obwohl schon am Ultra64 werkelnd und mit Playstation sowie Saturn Konkurrenz im Nacken, an ihrem altbewährten 16-Bit Super Nintendo festhielten.
Sony trat als Revolutionär in das Geschehen, die hochtrabenden Werte der Playstation mussten daher erst im Test bewiesen werden.
Somit sah die Tokyo Game Show im Jahr 1994 wenig Erfolgversprechend für den Elektronik-Riesen aus, der sein Gerät nur hinter verschlossenen Türen zeigte und keine spielbaren Inhalte präsentieren konnte.

Videogames894_psx_story Foto: mze
Die VideoGames 08/94 – ein Teil der PSX Story.
Videogames © Markt&Technik Verlag ’94

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Remastered HD Updates

Resident Evil für Zombies

Da im Jahr 2014 gute Gameplay-Ideen rar und Veröffentlichungstermine neuer Spieler anscheinend noch seltener sind, häufen sich die Remastered HD Updates älterer Spiele auf aktuelllen Systemen.
Während zu Beginn der siebten Konsolen Generation solche Updates meist per Download und recht kostengünstig als abwechslungsreiches Mahl zwischen den großen Titeln dienten, scheint es im Moment die günstigste Nahrung, die Spieler von Software-Produzenten im Einzelhandel angeboten bekommen.
Resident Evil aus dem Jahr 1996, das nach einem folgenden Directors Cut bereits ein Remake auf dem Gamecube und später sogar noch einmal auf der Wii erfuhr, reiht sich demnächst erneut zu den anderen Wiederveröffentlichungen der letzten Monate, sowie den vielen weiteren angekündigten Remakes.
Generation Remastered HD Update.

Resident_Evil_remake Foto: mze
Genug ist genug – Resident Evil 1 in allen Farben und Formen.
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Vor circa zwanzig Jahren

PSX – Playstation

Nachdem Nintendo Anfang der neunziger Jahre zweispurig eine Entwicklung des geplanten Super Nintendo CD-Rom Gerätes auf verschiedene Hersteller verteilte, von denen dann letztendlich keiner das nie das Licht der Welt erblickende Gerät produzieren durfte, hatte diese Einbeziehung fremder Konzerne weitreichende Folgen für den wachsenden Videospielmarkt.
Vor circa zwanzig Jahren.
psone sony mze
Die PSOne folgte der erfolgreichen Playstation Geburt Jahre später.
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Demakes

Aus neu mach alt

Da sich manch Hersteller derzeit darauf verschworen hat, seine bereits erhältlichen Titel als Remake für die neuen Konsolen auf den Markt zu bringen, haben sich Mitglieder des einschlägigen NeoGAF Forums die Mühe gemacht, den Spieß einmal umzudrehen.
Demakes – aus neu mach alt.
psone sony mze Foto: mze
Die Playstation dient meist als Vorbild-Plattform für pixlige Demakes.
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Another World – 20th Anniversary Edition

Museumsstück

Gott schuf die Erde in sieben Tagen – Another World benötige zwei Jahre.
Diese Worte standen anno 1991 auf der Verpackung des Amiga und Atari ST Klassikers Another World aus dem Hause Delphine Software und sorgten – wie das folgende Erlebnis – für großes Staunen.
Éric Chahi schuf mit diesem aufwendigen Computerspiel einen Klassiker wie sie heute nur noch selten erscheinen.
2012 wurde es wohl auch aus diesem Grund, als eines der ersten Computerspiele im Museum of Modern Art aufgenommen.
Arrival
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Folge 2 – Ein Sammlungsüberblick

Da der Youtube Kanal von Spiele-Maschine zwei Monate nicht bedient wurde und der eigentliche zweite Film gestern erst fertig wurde, folgt ein kleiner Einblick in die Sammlung von Spiele-Maschine.de, bevor es mit den Super-Spitzen-Videoproduktionen weiter geht.
Auch als Mini-Testlauf für die geplante E3 2014 Berichterstattung, wurde mit diesem Video versucht zu checken, wie lange man als unerfahrener Schreiberling benötigt, derartiges zu produzieren.
Da es “husch husch” ging, bittet man nachträglich vorsorglich die mindere Qualtität des Gezeigten zu entschuldigen.
Es folgt ein Sammlungsüberblick – der andeutet, was unter anderem zukünftig auf dem Spiele-Maschine.de Youtube Kanal nach und nach zu sehen seien wird. Schicke Games auf schicken Systemen.


Hoffentlich für Zuschauer erträglicher, als das reguläre TV-Programm – Sammlungsüberblick Spiele-Maschine.de

Donkey Kong Country Tropical Freeze

WUU ‘nderbar, die Viehkinger sind da!

Nachdem die Retro Studios bereits der Wii 2010 eine Rückkehr des alten Nintendo Affen bescherten, wurde auf der letztjährigen E3 ein Nachfolger der DK Country Reihe angekündigt.
Fans des Retro-Teams hätten sich zwar stärker über einen Metroid Nachfolger gefreut, doch Retro selbst meinte, man habe noch eine Rechnung mit dem behaarten Affenbiest offen.
Nun ist etwas Zeit ins Land gestrichen und Nintendo ließ die altbekannte Gorilla-Bande, um ihr wirkliches Maskotchen DK, am 21.02.2014 auf alle WiiU-Spieler los.
Donkey Kong Country Wiiu Screenshots_03
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