Tag Archives: Entwickler

SNK bringt das NeoGeo in neuem Gewand

Ein Mini-MVS-Arcade-Kabinet wird vermutet.

Mit den Veröffentlichungen kleiner Mini-Konsolen scheinen die verschiedenen Hersteller den Nerv der Zeit getroffen zu haben. NES und Super NES Classic flogen über die Ladentheken, der C64 Mini wird jetzt schon als Highlight für Händler gehandelt. Obwohl mit den kleinen Systemen nichts Neues geboten wird und in der Vergangenheit schon Handheld-Nachbauten von Sega-Heimkonsolen bei Supermarktketten für kleine Preise verhökert wurden, ist aktuell die Nachfrage nach klassischen Videospielsystemen enorm. So wundert es nicht, dass ein alter Bekannter sich zum vierzigjährigen Firmenbestehen ins Getümmel stürzt und auch erneut aus alten Heldentaten schröpfen möchte. SNK bringt das NeoGeo in neuem Gewand in den Handel.

Neo Geo X Gold Packshot Foto: Blaze Europe
SNKs NeoGeo gab es 2012 schon als Revision im portablen Format.
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GTA V ist das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten

Seit 2013 über sechs Milliarden Dollar an Einnahmen generiert.

Nachdem Rockstar Games schon im letzten November in den USA den Titel für das am häufigsten gekaufte Videospiel aller Zeiten einheimsen konnte, hat nun eine weitere Tatsache dafür gesorgt, dass die Damen und Herren hinter der Entwicklung aus dem Jahr 2013 weiterhin frohlocken dürfen. GTA V ist das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt, das die Welt je gesehen hat.

RSG_GTAV_Screenshot_340 Foto: Rockstar Games
Seit fünf Jahren Sendepause – GTAV reichte Rockstar.
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Paprium erscheint frühestens im Herbst

Mega Drive 30th Anniversary als Termin angepeilt.

Es ist schon eine Krux mit der heutigen Videospielwelt. Entweder erscheinen günstig hergestellte DLC-Indietitel, welche dann meist nur Klassiker imitieren, wie am Fließband, oder zahm gezüchtete Triple-A-Titel kommen zaghaft an, auf die man aber vier Jahre warten musste, um sie dann an einem Wochenende durchzuspielen. Falls dann einmal sogar feine Sammlerstücke für alte Gerätschaften produziert werden sollen, müssen Fans meist schon im Voraus bezahlen und darauf hoffen, dass das Projekt tatsächlich erfolgreich abgeschlossen wird. Das neue Werk – und erste eigene Spiel seit 2010 der Watermelon Games Company – Paprium für Sega Mega Drive, verschob sich bereits auf Frühling 2019, um nun nochmals weiter nach hinten verlegt zu werden. Paprium erscheint frühestens im Herbst zum dreißigsten Geburtstag der 16-Bit-Spiele-Maschine.

Foto: Watermelon
Kotze! Weiter warten auf das größte MD-Game aller Zeiten.
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Schatten der Mikrotransaktionen

Middle Earth Entwickler gesteht Fehler ein.

Im letzten Jahr macht nicht nur EA einen großen Fehler mit dem Einbau von zusätzlichen Verdienstquellen in ihrem Star Wars Battlefront II, sondern auch der Entwickler der Middle Earth: Shadow of War Entwicklung. Während Electronic Arts kurzzeitig von Mikrotransaktionen in Battlefront aufgrund des öffentlichen Shitstorms absah, ändert der Hersteller Monolith Productions bei Shadow of War nun nach einem guten halben Jahr die Strategie, um sich wieder bei der Kundschaft einzuschmeicheln. Man wolle aus dem Schatten der Mikrotransaktionen wieder heraustreten und sehe den gemachten Fehler ein.

videospiele im regal Foto: mze
Games ohne kostspiele Zusätze sind die Zukunft …
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Meister der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga ermittelt

FIFA-Fußball an Ostern mit Eiern gezockt.

Seit dem Erscheinen auf Sega Mega Drive kennen Videospieler die Fußballspielreihe FIFA International Soccer von Electronic Arts. Jährlich erscheinen seit 1993 Updates und Weiterentwicklungen der gelungenen Bolzplatzgames, die heutzutage sogar auf großen Events um hohe Preisgelder gespielt werden. Am Osterwochenende wurde der neue Deutsche Meister der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga ermittelt, der mit seinem Sieg auf einem großen Wettkampf – neben Ruhm und Ehre – auch ganze 25000 Euro gewann.

FIFA-Champion-Germany-2018 Foto: Felix Gemein
FIFA Fußball von EA ist virtueller Sport – „TheStrxngeR“ ist der Meister.
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Konami macht es mit Bomberman

Portierung nach Millionenerfolg auf Switch.

Konami war einst der Inbegriff für hervorragendes Videogaming. Mittlerweile leidet der Konzern jedoch an Innovationsarmut und schafft es nicht einmal lautstark gewünschte Projekte erneut anzubieten. Dagegen wird weiterhin die Metal-Gear-Solid-Marke gemolken und mit seltenem wie weniger gelungenem Einheitsbrei gutes Geld verdient – während Fans jammern. Konami macht es mit Bomberman und wird wieder nicht genötigt die Gangart zu wechseln.

Foto: Konami
Weihnachten 2013 machten Postkarten Hoffnung – Konamis Highlights.
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Rare’s Traum versinkt nach Veröffentlichung

Sea of Thieves für Xbox One und PC versagt.

Über den englischen Videospielhersteller Rare kann man viel erzählen. Das einst unter Nintendo geführte Studio verbreitete besonders Ende der neunziger Jahre viel Freude auf Nintendo64-Konsolen und kostete daraufhin den ins gemeine Geschäft einsteigenden Konzern Microsoft viel Geld bei einer Übernahme. Seit über 15 Jahren arbeiten die Mitarbeiter von Rare nun ausschließlich für den Hersteller der Xbox-Konsolen, schufen jedoch seither keinen einzigen Meilenstein der Videospielgeschichte mehr, welcher mit den vorangegangenen Werken mithalten konnte. Nun hatte man sich auf das Online-Piratenabenteuer Sea of Thieves verlassen, das jedoch nach Release herbe Kritik einstecken muss. Rare’s Traum versinkt nach Veröffentlichung eines nur im Ansatz fertiggestellten Spiels.

Xbox-One-X Foto: Microsoft
Seltener Exklusivtitel versagt auf Xbox One trotz Premiumproduzent.
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Atari VCS wurde von Journalisten angefasst

Die Ataribox in haptischer Fassung hinterlässt Fragen.

Auf der GDC 2018 war Ataris Überrest vertreten, um ausgewählten Fachjournalisten erste Eindrücke der geplanten Set-Top-Konsole zu vermitteln. Die im Juni letzten Jahres als Ataribox angekündigte Konsole wurde zuvor schon in den nostalgisch klingenden Namen Atari VCS umgetauft, bevor man das Gerät auf der Konferenz erneut vorstellte. Das Atari VCS wurde von Journalisten angefasst.

Foto: mze
Schon ein Jahr zu spät – Ataris VCS erschien 1977.
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Echtzeit Raytracing in Unreal Engine 4 erstmals gezeigt

Sturmtruppenhelme reflektieren gut.

Neue grafische Effekte in Videospielen konnten vor vielen Jahren nahezu mit jeder Erscheinung eines guten Titels wahrgenommen werden und brachten hervor, worauf sich die Branche seit einer knappen Dekade ausruht. Da jedoch weiterhin noch Schluchten im Rechenbereich zu überwinden sind, wird ein lange unmöglich scheinender Fortschritt langsam greifbar. So wurde auf der GDC 2018 von NVIDIA ein Techvideo vorgestellt, das in Echtzeit berechnetes Raytracing in Unreal Engine 4 erstmals gezeigt hat.

Alpha Foto: mze
PC in Zukunft wieder vorne – Raytracing in Echtzeit zeigts.
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Blue Byte zu einem der besten Arbeitgeber Deutschlands gewählt

Great Place to Work!

Arbeiten in der Spielebranche kann unter Umständen zu einer anstrengenden und stark zehrenden Tätigkeit mutieren. Manche Arbeitnehmer sprechen nachträglich immer wieder von unhaltbaren Zuständen bei Softwareproduzenten, denen Geld und Zeit meist am Ende einer Entwicklung langsam ausgehen. Crunch Time – die finalen Arbeiten zum Abschließen einer Spielentwicklung – wird oft als Höllenzeit beschrieben, in der Programmierer und Gamedesigner teils nur noch am Wochenende die eigenen vier Wände und Familie besuchen, weil Zeitmangel nach übermäßigem Einsatz im Büro verlangt. Dass es aber nicht überall ganz furchtbar zugeht, konnte nun Ubisoft verlauten lassen, nachdem das in Düsseldorf ansässige Studio Blue Byte zu einem der besten Arbeitgeber Deutschlands gewählt wurde.

Blue_Byte_logo_Ubisoft Logo: Ubisoft
Ein guter Platz zum Schaffen – Blue Byte in Düsseldorf.
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