Tag Archives: Zeitgeist

Eine Millionen Dollar für die Sony SNES Playstation

Höchstes Angebot dankend abgelehnt.

Mit dem Fund der Sony SNES Playstation im Jahre 2015 wurde ein Stück Zeitgeschichte ausgebuddelt, vom dem man dachte, dass es nicht in greifbarer Form existiere. Die Besitzer des nie in Serie gegangenen Super-Nintendo-CD-Rom-Prototypen ließen mithilfe begabter Bastler das Unikat in einen funktionierenden Zustand versetzen und bereisen seitdem die Welt, um andere Menschen an der wundersamen Vergangenheit Nintendos und Sonys teilhaben zu lassen. Eine Millionen Dollar für die Sony SNES Playstation wurden bereits geboten, doch es bestehe kein Interesse, sich von dem einmaligen Stück Videospielhardware zu trennen – jemals.

Snes von Kolja Doerk - Rendered Art: K.Doerk
SNES von Sony scheint wie aus einer Parallelwelt.
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Droht der Crash der Videospiele

Watson kombiniert!

Videospiele sind heutzutage nicht mehr aus dem Alltag wegzudenken. Omis sitzen in Omnibussen und klatschen mit Patschhänden Candy Crush Highscores in ihren Facebook-Account. Mario mischt werbeträchtig bei den Olympischen Sommerspielen in Tokio mit und der Erfolg von Minecraft lässt Bauklötze staunen. Dennoch gibt es Bedenken, dass der Markt übersättigt ist, nicht mehr die Innovationskraft der Vergangenheit besitzt und möglicherweise weniger lange bei der Kundschaft Begeisterung auslöst. Eine schweizerische Publikation fragt sich deshalb: Droht der Crash der Videospiele, wie vor 35 Jahren?

Foto: mze
Let’s crash – Atari hatte es einst überlebt!
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Game not Over mit Paul Kautz

Podcasts eines Branchenkenners und Videospielfans.

Als Videospielredakteur lernt man immer wieder interessante Menschen auf Fachveranstaltungen und Gaming-Messen kennen, die etwas mehr mit der Thematik verbindet als bloß die tägliche Arbeit. Oft sind diese Personen schon lange in der Branche verankert und erklommen ihre Position über das geliebte Hobby, welches schon in Kindheitstagen große Bedeutung besaß. Erste Gastartikel führten vielleicht zu Anstellungen in Computerzeitschriften und mit wachsendem Know-how wurde die mögliche Karriere irgendwann von Urgesteinen der Publisher oder Konsolenhersteller erkannt. Ähnlich erging es Paul Kautz, der nach dem Verfassen von Artikeln einen längeren Zeitraum bei Capcom landete und nun mit einer eigenen Webpräsenz voller Podcasts auf sich aufmerksam macht.
Game not Over mit Paul Kautz nennt sich das Audio-Projekt, das Klassiker der Spielegeschichte beleuchtet, mit persönlichen Anekdoten verziert, und selbstverständlich im Internet aufzufinden ist.

videospiele im regal Foto:mze
Über Spiele reden Spieler gern – viel Gesprächsstoff.
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Spieler tragen die Schuld am Debakel der zusätzlichen Inhalte

Publisher verdienen mit Mikrotransaktionen besser als mit dem Verkauf von Games.

Im letzten Jahr wurde die Diskussion um zusätzlich angebotene Inhalte bei Vollpreisspielen durch die Veröffentlichung von Star Wars Battlefront II stark angeheizt. Regierungen überlegen aktuell immer noch, ob man ein kostenpflichtiges Verlosungssystem als Glücksspiel betrachten sollte und zukünftig derartige Geschäftsmethoden verhindern. Doch auch der normale Verkauf von virtuellen Gütern liegt nicht nur vielen Spielern schwer im Magen, sondern erhöht auch die Lasten in ihrem Portemonnaie. Dass diese Spezies jedoch Publishern genügend Anreiz gibt, nicht von den teils perfide entwickelten Strategien abzurücken, verraten die Gewinneinnahmen im Segment. Spieler tragen die Schuld am Debakel der zusätzlichen Inhalte.

Destiny Foto: Activision
Digitaler Verkauf und viele Zusatzkosten – Gaming today.
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Utomik Service bietet über 700 Videospiele

PC Game Pass mit einem Mega-Angebot an Games.

Da die Einführung der stärksten Konsole der Welt – Xbox One X aka Project Scorpio – nicht genügend Schubkraft für Microsoft entwickelte, um die Herrschaft im Gamingsektor übernehmen zu können, schraubt man beim Redmonder Konzern an weiteren Ideen, die eine Horde Spieler auf die Seite des amerikanischen Softwareriesen locken. Mittels dem ausgebauten Xbox-Game-Pass-Service sollen zukünftig neue Exklusivspiele ab Start verfügbar gemacht werden, zahlt man monatliche Zusatzbeträge. Nun kommt auf dem PC-Sektor jedoch ein Anbieter, der etwas mehr auf seinem Kasten hat. Der Utomik Service bietet über 700 Videospiele für alle seine Nutzer.

videospiele im regal Foto: mze
7,99 Dollar für knapp eintausend Videogames – Utomik.
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Gaming-Aid Stipendium: Bewerbungsfrist startet in Kürze

Deutschen Game Designern etwas unter die Arme greifen.

Über Gaming-Aid berichtete man bereits Mitte Dezember. Der eingetragene gemeinnützige Verein möchte talentierten Spielemachern mit finanziellen oder materiellen Mitteln beiseitestehen und somit helfen gute Games in Germany herzustellen. Bald dürfen sich erste Interessierte bei dem Bewerbungsverfahren einmischen und darauf hoffen aufgrund ihrer Qualitäten in die Auswahl gezogen zu werden. Informationen über das Stipendium und die bald beginnende Bewerbungsphase sind daher das heutige Thema. Gaming-Aid Stipendium: Bewerbungsfrist startet in Kürze.

atari vcs 2600 Foto: mze
Macht mehr Spiele – Gaming-Aid e.V. hilft dabei.
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Super Mario Movie in Planung

Nintendo und Illumination hauchen Klempner neues Leben ein.

Als 1993 der Super Mario Bros. Film mit Bob Hoskins in die Kinos kam, ging es Nintendo ähnlich gut wie heute. Der Klempner feierte gerade seine verdiente Erfolge dank Super Mario Kart, Super Mario World und kurz zuvor noch mit Super Mario Bros. 3, sodass man in den USA tatsächlich von einer Mario-Manie sprach, als das bizarre Hollywoodwerk in Lichtspielhäusern ankam. Ernüchterung stellte sich dann jedoch nach Kinobesuch ein, als man feststellte, dass ein Videospiel nur bedingt gute Voraussetzungen für die große Leinwand mit sich bringt und selbst ein Dennis Hopper trashige Filme schwer retten kann. Nun ist 25 Jahre später ein neues Super Mario Movie in Planung, wie Nintendo noch am letzten Januartag in 2018 verlauten ließ.

Foto: Nintendo
Super Mario bald wieder auf der Leinwand zu bewundern – mama mia!
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Xbox One bei Einzelhändlern am Ausziehen

Xbox Game Pass lässt Händler enttäuscht zurück.

Mit der Ankündigung der für Spieler interessanten Neuerungen des Xbox Game Pass hat Microsoft zeitgleich in einen Haufen Bienen gestochen. Global beklagen sich Verkäufer von Videospielgut über die Auswirkungen, die der Netflix ähnelnde Service mit sich bringt. Eine erste Folge: Xbox One bei Einzelhändlern am Ausziehen.

Xbox-One-X Foto: Microsoft
Xbox One bald nur noch online zu haben?
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Abkehr von Mikrotransaktionen vorhergesehen

2017 zog Grenzen im Business.

Hersteller moderner Videospiele bedienen sich aktuell gerne nicht gern gesehener Geschäftsmethoden, die Kunden von Vollpreisspielen zum dauerhaften Geldausgeben animieren. Möglichst lange Zeiträume sollen möglichst viele Menschen mit einem Softwaretitel verbringen und in diesem Zeitraum möglichst hohe Beträge für optionale, aber doch auch essenzielle Güter investieren, welche keinen greifbaren Wert besitzen. Da Ende 2017 bei vielen Spielern der Bogen überspannt worden schien, wird nun seitens Beobachtern eine Abkehr von Mikrotransaktionen vorhergesehen.

videospiele im regal Foto: mze
Vollständige Games gehörten einst dem Besitzer.
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Nintendo vor fast 130 Jahren

Ein Bild geht um die Welt.

Nintendo ist schon seit vielen Jahrzehnten im Geschäft. Das 1889 gegründete Unternehmen verdienten sich seinen Ruf zuerst mit der Herstellung von besonders schönen Hanafuda-Spielkarten, die teilweise nicht sonderlich gern von der japanischen Obrigkeit gesehen wurden. Yakuza hingegen nutzten die aus Baumborke gemachten und in Handarbeit hergestellt Karten für verbotenes Glücksspiel recht gern. Eine Zeitreise in die ersten Tage von Nintendo Koppai ermöglicht nun ein frisch veröffentlichtes Foto, welches das erste Hauptquartier des sich erst noch entwickelnden Mario-Konzern zeigt. Nintendo vor fast 130 Jahren.

Family_Computer_Nintendo Foto: mze
Nintendo macht heute gern noch immer mit Karten Cash.
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