Category Archives: Generation 4

Hier findet ihr Testberichte zu Spielen der vierten Generation. Die goldene 16-Bit Ära somit!

Nightmare Busters

Leprechaun Kartenzauber

Nachdem in der letzten Zeit bereits häufiger in freudiger Voraussicht von der exklusiven SuperFighterTeam-Veröffentlichung Nightmare Busters in Gedanken geschwärmt wurde, durften die vergangenen Wochen nun wirklich, mit dem neusten Spiel für das altbekannte Super Nintendo System verbracht werden.
Auf einem 8-Mbit Modul für alle existenten Fassungen der Nintendo-Konsole produziert, und in waschechtem Pappkarton samt liebevoll designter Anleitung geliefert, versprach der erste Eindruck des Sammlerstückes bereits eine echte Zeitreise.
Spätestens beim Einstecken des Cartridges und dem Betätigen des Power-Schalters, wird diese dann begonnen.

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Axelay

Ultraschallflieger

Als Axelay 1992 erschien, sorgte das neuste Werk aus den Konami-Hallen wie üblich für große Aufmerksamkeit.
Wieder ein technisch wie spielerisch hochwertiges Stück Software, das auf die genutzte Super Nintendo Hardware zugeschnitten war und in allen Belangen überzeugte.
Heute wünschen sich Fans noch immer eine Fortsetzung der vielleicht schönsten Snes-Ballerei, die sich viele technische Kriterien zu nutze machte, um bis heute nicht vergessen zu werden.

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Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Saturn-Engine

Die japanische Spiele-Maschine PC-Engine, des bekannten Elektronik-Konzerns NEC, war und ist für Spieler der alten Bitmap-Schule seit ihrem Erscheinen ein kleiner wahr gewordener Traum.
Der Miniatur-Kasten, der einen 8-Bit Prozessor und einen 16-Bit Grafikchip beherbergt, entwickelte sich – während seiner circa acht jährigen Unterstützung durch alle namhaften Software-Hersteller – von einer kleinen Nintendo Famicom Konkurrenz, zu einer Maschine, die fast mit den Jahre später erscheinenden 32-Bit Systemen mithalten konnte – unter bestimmten Voraussetzungen und in speziellen Genres.
Der heißbegehrte PC-Engine-Sammler-Gral Ginga Fukei Densetsu Sapphire dient als ideales Beispiel, um zu zeigen , was die PC-Engine am Ende ihrer Tage zu leisten in der Lage war und warum ihr die Fans bis heute die Treue schwören sowie für die begehrten Spiele-Perlen Höchstsummen bezahlen.
Saturn-Engine.

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Another World – 20th Anniversary Edition

Museumsstück

Gott schuf die Erde in sieben Tagen – Another World benötige zwei Jahre.
Diese Worte standen anno 1991 auf der Verpackung des Amiga und Atari ST Klassikers Another World aus dem Hause Delphine Software und sorgten – wie das folgende Erlebnis – für großes Staunen.
Éric Chahi schuf mit diesem aufwendigen Computerspiel einen Klassiker wie sie heute nur noch selten erscheinen.
2012 wurde es wohl auch aus diesem Grund, als eines der ersten Computerspiele im Museum of Modern Art aufgenommen.
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The Legend of the Mystical Ninja

Kid Ying & Dr.Yang

Eines der großartigsten Videospiele der Super Nintendo Ära wurde im Januar über den Nintendo eshop wiederveröffentlicht.
The Legend of the Mystical Ninja erzählt die Abenteuer der beiden Helden Kid Ying und Dr.Yang auf der Befreiungsmission einer japanischen Prinzessin.
In späteren Ablegern, der auch hier veröffentlichten Videospielserie, wurden die beiden ihren historisch angelehnten Vorbildern korrekt in Goemon und Ebisumaru umgetauft. Aber das auf einer anderen Konsole, zu einer anderen Zeit.
Auf dem Super Nintendo begann es im Westen es so:
The Legend of the Mystical Ninja
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Pier Solar and the great Architects

Pure Magie

Eigentlich hatten wir schon im Dezember 2008 damit gerechnet, aber zwei Jahre Verzögerung machen Fans wenig aus, wenn sich das Warten dann lohnt.
Es hat sich gelohnt!
Mit „Pier Solar and the great Architects“ erscheint ein magisches Stück Software für die Hartgesottenen, die echten Fans, eben für Zocker aus Leib und Seele.
Ein waschechtes, neues und hervorragend produziertes Rollenspiel für die 22 Jahre alte 16-Bit Maschine von Sega, dem Mega-Drive, schlägt derzeit hohe Wellen in der Gamingszene.
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NeoGeo X Gold

Return of the King

Mega Drive und Super Nintendo standen am Anfang ihrer Karrieren, als der gerade mal zehn Jahre alte japanische Konzern SNK ins Videospielgeschehen trat und eine Arcade-Hardware veröffentlichte, die technisch jegliche Heimkonkurenz in den Schatten stellte und die Szene erbeben ließ. Trotz des horrenden Preises für das NeoGeo Grundgerät von knapp eintausend Mark und den anfallenden Kosten pro Modul von mehreren hundert Mark, setzte sich das, eigentlich für Spielhallen, Hotels und für Videotheken als Verleihgerät geplante System im Markt fest und zockte gut betuchten Gamern in den folgenden zwei Dekaden einige braune Geldscheine aus den Brieftaschen. Dafür erhielten diese im Gegenzug eine unschlagbare Spielkonsole, die feinstes Spielhallenflair zu Hause generierte und kompromisslose eins zu eins Umsetzungen von Arcade Originalen bot.
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Neo Geo X Volumes 1-5

Arise

Wie von Tommo Inc. erwähnt, wurde dass ehemals von SNK Playmore lizensierte Neo Geo X mit weiteren, leckeren Klassikern bedient. Seit April ist die erste und möglicherweise letzte Welle neuer Cartridges als Neo Geo X Volumes 1-5 für echte Freaks bei Funstock in England erhältlich. Jeweils drei Spiele werden samt einem Systemupdate auf den fünf verschiedenen Neo Geo X Classics: Volumes I-V serviert und neben gut spielbarem Softwarenachschub auch für das versprochene Beheben des leichten Framelags bei der TV-Bildübertragung sorgen.
Zumindest etwas.
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