Tag Archives: Arts

Remute bespielt den GBA

Unity für die gesamte Welt!

Mittlerweile dürfte der Hamburger Musiker Remute unter Konsolenfreunden ein Begriff sein. Für die unterschiedlichsten Retro-Systeme brachte der auf elektronische Mucke konzentrierte Künstler bereits Module heraus, auf denen sich seine als Alben betitelten Werke befanden. Sogar Exoten wie die PC Engine kamen bereits in den Genuss, die Soundchips für Remutes Musik wieder anzustrengen. Denn Remute nutzt keine gespeicherten Sound-Files, sondern lässt die Hardware arbeiten. Nachdem zuletzt das N64 einen Cartridge erhielt, steht jetzt die Veröffentlichung des neusten Albums auf einer weiteren Nintendo-Konsole an. Remute bespielt den GBA.

Gba_Nintendo_Family Foto: mze
Auf jedem GBA nutzbar – Unity von Remute.
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R64 für N64 von Remute

Ein Musikmodul für das Nintendo64.

Der deutsche Musiker Remute besattelte schon einige Spiele-Maschinen mit eigenen Cartridges, die für klirrende Ohren sorgten. Einzig Musikstücke befinden sich auf den Modulen für SNES, Mega Drive, PC-Engine und GameBoy, welche in Echtzeit von den Chips produziert werden. Nun hat Remute erstmals die 64-Bit-Welt gekapert und bringt ein neues Album für das Nintendo64 heraus. R64 für N64 von Remute wird im März erscheinen.

N64_nintendo_mario Foto: mze
Das N64 erhält ein Weihnachtsgeschenk von Remute.
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GameBoy bekommt ein Musikmodul von Remute

Living Electronics im Spätsommer 2021

Der Hamburger Musiker Remute hat bereits Mega Drive, Super Nintendo und PC Engine neue Cartridges beschert, die anstatt auf Spiele auf Musik ausgerichtet sind. Damit sorgte der auf elektronische Klänge spezialisierte Künstler für Aufsehen und klingelnde Ohren in der Fangemeinde dieser Systeme. Nun hat sich Remute ein weiteres Stück Retro-Hardware ausgesucht, um sein neustes Werk darauf zu veröffentlichen. Der GameBoy bekommt ein Musikmodul von Remute im Spätsommer 2021.

Gba_Nintendo_Family Foto: mze
Der GameBoy bekommt ein Musikmodul von Remute!
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DIGITALE KUNSTGALERIE FEIERT DAS 11. JUBILÄUM DER NIER-REIHE

Die Veröffentlichung von NieR Replicant ver.1.22474487139… wird auch zelebriert!

Es gibt Games, die einfach in der Geschichte der Videospiele eine besondere Stellung einnehmen. Entweder die großen Hits, die das gesamte Feld der Games nach vorne bringen, oder aber kleine Sternchen, die trotz ihres geringen Erfolges irgendwie das Zeug zum Dauerbrenner besitzen. Nier von SquareEnix ist so ein Fall. Als hässliches Entlein einst auf PS3 und Xbox360 wahrgenommen und von vielen Spielern und Fachmagazinen nicht richtig verstanden, entstand in gewissen Kreisen eine große Verehrung für die Entwickler und das abgelieferte Werk. So geschah es auch, dass sich der Publisher SquareEnix traute, erneut auf die Marke zu setzen und einen Nachfolger herauszubringen, dem dann auch der wohlverdiente Respekt entgegengebracht wurde. Aufgrund dieses Erfolges ging man einen Schritt weiter und werkelte an einem Remake des Erstlings, der von Fans der nun in Reihe geschalteten Serie sogar ein wenig höher geschätzt wird. Da dieses Remake nun erschienen ist, zelebriert man zusätzlich den künstlerischen Aspekt von Nier und ließ von einigen kreativen Köpfen Arbeiten erstellen, die der Welt und der Stimmung des Spiels gerecht werden. Nun wird das Erreichte zum Release von NieR Replicant ver.1.22474487139… gezeigt. Eine digitale Kunstgalerie feiert das 11. Jubiläum der Nier-Reihe.

NIER 15 Foto: SquareEnix
Nier mischte die Genres und Gemüter auf.
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Demoszene ist in das UNESCO Kulturerbe eingegangen

I have a Dream!

Frühe Computerspieler erinnern sich heute noch mit warmen Herzen an die Zeiten, als man über den Schulhof an neuste Software gelangte. Zocker auf C46 und Amiga genossen neben den neuen Games, die sie auf illegale Art und Weise erhielten, und dem eigentlichen Spielspaß meist auch besondere Intros der dafür verantwortlichen Cracker-Gruppen, die Grüße in die Welt verschickten und mit grafischen sowie musikalischen Elementen begeistern konnten. Aus dieser Form entwickelte sich anschließend eine Demoszene, die stets versuchte, einzigartige Effekte und besondere Berechnungen auf den alten Spiele-Maschinen darzustellen. Selbst große Parties wurden gefeiert, die dazu dienten, in kürzester Zeit Computer mit der richtigen Programmierung richtig auszureizen. Da diese Tatsachen zum Leben und den Erinnerungen unzähliger Personen zählen, wurde nun ein wichtiger Schritt gegangen, der die Bedeutung dieser besonderen Szene definiert. Die Demoszene ist in das UNESCO Kulturerbe eingegangen!

Foto: Darya Gulyamova
Coding während der Demoparty gehört zum guten Ton.
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Offizieller Bomb Rush Cyberfunk Trailer

33 Sekunden bunte Skate-Graffiti-Action!

Fragt man Zocker nach den prägenden Games ihrer Videospielvergangeheit, kann es bei jüngeren Semestern oft dazu kommen, dass sie Segas Jet Set Radio erwähnen. Das zuerst auf Dreamcast und anschließend auf Xbox erschienene Videogame beeindruckte seinerzeit durch damals noch frische Cel-Shading-Grafiken, einen stylishen Grafiti-Touch und coole Musik. Auch das Gameplay bot Besonderes, sodass es bis heute Schreie nach Nachfolgern zu hören gibt. Da Sega leider aber nur noch ein Schatten seiner selbst ist, oft den Zahn der Zeit verschläft, müssen sich andere Entwickler um die Wiederbelebung des speziellen Rollerblade-Konzeptes kümmern. Team Reptile kündigte letztes Jahr in einem kurzen Teaser den spirituellen Nachfolger der bislang auf zwei Teile beschränkten Jet-Set-Radio-Serie an, der sofort von Gamern gefressen wurde. Nun hat ein offizieller Bomb Rush Cyberfunk Trailer den Weg ins Netz gefunden, der ein wenig intensiver demonstriert, dass Jet Set Radio wiedergeboren wird.

Foto: Team Reptile
Die Jungs hinter Bomb Rush Cyberfunk – Tim Remmers & Dion Koster.
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Geschichten mit Videospielen verknüpfen

Stefan Boucher macht genau das.

Anfang Februar wurde hier das Buch Imagine That! von Prof. Dr. Stefan Piasecki vorgestellt, das über die Schwierigkeiten im Leben schwarzer Amerikaner berichtet und das Ungleichgewicht in der Entwicklerszene aufzeigt. Da sich Prof. Dr. Stefan Piasecki neben wissenschaftlichen Arbeiten aber auch gern einmal selbst die Zeit mit etwas leichterer Kost vertreibt, schreibt er unter dem Pseudonym Stefan Boucher erfolgreich Romane mit Science-Fiction-Inhalten. Nach dem Abschluss seiner Tanthral-Triologie veröffentlichte er Ende vergangenen Jahres das Buch mit dem Titel Long Forgotten – Zukunft hat Vergangenheit, das von deutschen Computerspielentwicklern handelt, die ein dunkles Geheimnis umgibt. Da Stefan Boucher – aka Prof. Dr. Stefan Piasecki – selbst ein Fan von alten Spielen, Science-Fiction der Siebzigerjahre und Popkultur im Allgemeinen ist, können Leser hier einige sauber recherchierte Überraschungen erwarten. Geschichten mit Videospielen verknüpfen, macht echten Zockern halt doppelt Spaß.

videospiele im regal Foto: mze
Lassen viel Platz für Erzählungen – Retrogames.
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ZPF für Mega Drive erwartet

Wann, wie, wo?

Nachdem das Wunder für viele Vorbesteller bezüglich dem lange verschobenen Paprium wahr wurde und Ende Dezember 2020 viele Zocker ihr Mega Drive wieder anschlossen, hat sich der Hang zu Segas 16-Bit-Spiele-Maschine natürlich ein bisschen verstärkt. Auch sollen schon in den letzten Monaten die Preise für alte Genesis-Games angezogen haben, sodass die Sammlerszene das MD ein wenig genauer betrachtet. Etwas untergegangen war im Sturm der Zeit im letzten Quartal des vergangenen Jahres, dass auch ein neues Shoot‘em Up von Indie-Entwicklern hergestellt wird, das in ersten Aufnahmen vollends überzeugt. Seit der ersten Sichtung wird ZPF für Mega Drive erwartet.

Mega_Drive Foto: mze
Sega Mega Drive wird auch nicht alt – super!
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Das Wunder aus Dead Space

Nicht nur Level 1 steht sauber da.

Es gibt alle paar Jahr einmal besondere neue Veröffentlichungen im Gaming-Bereich, die das gesamte Medium nach vorne katapultieren. Entweder aufgrund der grafischen Gestaltung oder aber aufgrund gewisser Gameplay-Momente. Dead Space aus dem Jahr 2008 konnte nicht nur diese beiden Aspekte bedienen, sondern schuf zeitgleich einen besonderen Erzählcharakter, da das gesamte Game komplett ohne Schnitt daherkam. Durch die Bank weg erlebt der Spieler das Geschehen aus der Schulterperspektive, solange er nicht stirbt. Selbst Zwischensequenzen laufen stets interaktiv ab und lassen den Zocker am Pad die Kontrolle behalten. Da da Game etwas einzigartiges war, haben sich aktuell auch andere Redakteure mit Dead Space auseinandergesetzt und lobpreisen das erste Level des Spiels, welches herausragend in das Spiel führte. Das Wunder aus Dead Space.

Foto: EA
Dead Space bleibt unvergessen – Superhorror!
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Nun gibt es ein PC-Engine Musikmodul von Remute

Nach MD und Snes macht man auf NEC-Maschinen Musik.

Der deutschsprachige Musiker Remute ist aufmerksamen Zockern bereits ein Begriff. In der Vergangenheit machte der auf elektronische Musik spezialisierte Künstler bereits auf sich aufmerksam, da er mit Tracks vollgestopfte Module veröffentlichte, die einzig auf alten Spiele-Maschinen laufen. Für Sega Mega Drive erschien im März 2019 das Album Technoptimistic auf Cartridge, im April 2020 kam The Cult of Remute für Nintendos Super Nintendo Entertainment System auf den Markt. Jetzt hat sich der auf Retro-Systeme konzentrierende und in Hamburg lebende Serbe ein weiteres Gerät der Vergangenheit vorgenommen und bringt darauf erstmals ein haptisches Medium mit Musik-Tracks heraus. Nun gibt es ein PC-Engine Musikmodul von Remute.

Foto:mze
Nun gibt es ein PC-Engine Musikmodul von Remute – Electronic Lifestyle!
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