Tag Archives: Arts

Musikmodul für Mega Drive wurde von Remute angekündigt

Techno DJ aus Deutschland mag 16-Bit-Yamaha-Sound.

Mittlerweile mutieren alte Videospielkonsolen zu Musikinstrumenten für Künstler mit speziellen Ansprüchen. Schon das Modul 8-Bit-Music-Power für das japanische Nintendo Entertainment System – kurz Famicom – konnte so 2016 den Zeitgeist der Achtzigerjahre mit der Jetztzeit verbinden. Anschließend gingen andere Musiker dazu über sich dem Mega Drive von Sega zu widmen und ließen mit dem YM-2017 Soundcartridge sogar mehrere Lichter aufgehen, da eine illuminierende Light-Machine in das Modul eingesetzt wurde. Nun hat sich ein DJ aus Deutschland ebenfalls in den Kopf gesetzt Musik für die Ewigkeit herzustellen und wählte daher den Weg auf Segas 16-Bit-Spiele-Maschine. Ein Musikmodul für Mega Drive wurde von Remute angekündigt.

Mega_Drive Foto: mze
Sega Genesis aka Mega Drive hat einen Kratz-Sound der begeistert.
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Dreams auf PS4 lässt Albträume wahr werden

P.T. und Dead Space von Nutzern der Betafassung nachgebaut.

Der kommende Titel des Sony Entwicklers Media Molecule – die schon mit Little Big Planet Fankreationen beflügelten – lässt schon ein ganzes Weilchen auf sich warten. Mit Dreams geht das Softwarestudio noch einen ganzen Schritt weiter und gibt den 91 Millionen Nutzern der Playstation 4 ein Werkzeug in die Hand, welches wohl als eigenständiges Tool zur Herstellung von Videospielen bezeichnet werden kann. Auch wenn man noch nicht genau weiß, wie zugänglich der Editor von Dreams tatsächlich ist, so überraschen aktuell einige Werke der in der Betaphase befindlichen Produktion. Die erst seit Kurzem in den Händen weniger ausgewählter Spieler befindliche Vorabfassung von Dreams ließ schließlich alte Bekannte wieder auferstehen, mit denen man wohl kaum in einem Videospielwerkzeugkasten gerechnet hat. Dreams auf PS4 lässt Albträume wahr werden, da Fans von Konamis P.T. und dem EA Titel Dead Space ihre Lieblingstitel nachgebaut haben.

Foto: EA
Dead Space war purer Horror, aber spielerisch ein Traum.
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NES Batman in einhunderttausend Perlen

Pixelartistik aus Videospielen geholt.

Der Weg-des-Pixels-Seitenbetreiber David hat sich schon länger mit der Übertragung von hübschen 8-Bit-Grafiken in die Realität befasst. Mittels vieler Tausend Bügelperlen legt er originalgetreu die Bildschirmdarstellungen von alten Videospielen nach und schafft so zeitlose Kunstwerke, die an Wohnzimmerwänden eine gute Figur abgeben. Da die Anzahl genutzter Perlen bisher nicht über einhunderttausend Stück anwuchs, nimmt sich der geschickte Pixelkünstler nun vor diese Grenze mit einem Superheldenmove zu sprengen. Eine Umsetzung des NES Batman in einhunderttausend Perlen ist daher das neuste Projekt.

Nintendo-NES-Box Foto: mze
Nintendo Entertainment System bleibt unvergessen.
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Wie Computerspiele Kulturgut wurden

Timeline der Videospielkultur im Computerspielemuseum Berlin.

Nicht nur Zocker und Programmierer überlegen täglich, ab wann ein Spiel zur Kunstform mutiert und aufgrund der gebotenen Inhalte als etwas ganz Besonderes in Ehren gehalten werden muss. Selbst wenn sich Teilnehmer der professionellen Branche eher als Entertainer betrachten, lässt sich der künstlerische Aspekt in Games genauso wenig abstreiten, wie deren Einfluss in das alltägliche Miteinander. Wie Computerspiele Kulturgut wurden, versucht nun eine neue Timeline im Computerspielemuseum in Berlin offenzulegen.

vectrex 3d headset csmberlin Foto: CSM
Einmal nicht durch die rosa Brille blicken …
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Hideki Kamiya macht nur Entertainment

Japanischer Gamedesigner sieht in Videospielen keine Kunstform.

Der bekannte japanische Gamedesigner Hideki Kamiya trotzt gerne gängigen Meinungen und rotzt noch viel lieber via Twitter verliebten Fans in ihre selbst gekochte Buchstabensuppe. Schon häufig durfte man sich über dessen knappen Antworten amüsieren, welche dem Gegenüber das Gespräch vermiesen. Nun hat sich der Miterfinder von Bayonetta jedoch sehr weit über den Tellerrand gewagt und widerspricht der Aussage, dass Videospiele Kunst wären. Hideki Kamiya macht nur Entertainment, wie er durch ein kleines „kunstvolles“ Comic verrät.

Foto: Sega
Bayonetta sprüht vor künstlerisch wertvollen Inhalten.
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Italienisch durch Assassins Creed gelernt

Sprachprofessor nutzt Videospiele für Ausbau von Kenntnissen.

Alte Gamer erinnern sich noch an Zeiten als Videospiele noch nicht aufwendigen Übersetzungsprozessen ausgesetzt wurden, um in verschiedenen Sprachen den Markt zu erobern. Spieler mussten sich mit Fremdsprachen auseinandersetzen, wenn sie ein neues Game ausprobieren wollten. Dass dies tatsächlich zu verbesserten Fähigkeiten im Gebrauch der Sprache führte und Videospiele zum Lernen eingesetzt werden können, beweist nun ein Sprachprofessor aus Spanien, wo Italienisch durch Assassins Creed gelernt wird.

Foto: Ubisoft
Assassins Creed III führt einen nach Amerika zum Englisch lernen.
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Brutales Videospielvideo von Donald Trump gezeigt

Propaganda aus dem Weißen Haus.

Nach den letzten Amokläufen in den USA hatte Donald Trump schon angekündigt, sich einen seiner schuldig gesprochenen Verantwortlichen vor die Brust zu nehmen. Videogames stellen nach Trumps Ansicht einen Auslöser für derartige psychopathische Ausbrüche dar und somit gehörten die Hersteller ernsthaft in die Pflicht genommen. Bei einem nun doch stattfindenden Treffen mit Brachenvertretern wurde ein brutales Videospielvideo von Donald Trump gezeigt. Echte Propaganda aus dem Weißen Haus.

Resident_Evil_remake Foto: mze
Die Wurzel allen Übels – Resident Evil brachte Zombies.
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Cyberpunk 2077 wird eine Musikrichtung

CD Projekt Red engagiert Bryan Mantia von Primus.

Videospielmusik ist oft mehr als das Beiwerk zum dargestellten Geschehen der Games. Wie groß der Einfluss von musikalischen Ergüssen auf Videospiele ist und umgekehrt wieder Einfluss auf Musiker nimmt, zeigte schon „Diggin in the Carts“ der Red Bull Music Academy eindrucksvoll. Dass es hier oft auch mehr zu entdecken gibt, als aus Top-100-Charts der vergangenen Dekaden gezogen werden kann, wissen musikalische Zocker dazu. Da seit Hip-Hop, Techno und schrecklichem Eurodance kaum Neues in Ohren flog, klingt CD Projekt Reds Herangehensweise an ihr kommendes Werk auch in diesem Gebiet vielversprechend. Cyberpunk 2077 wird eine Musikrichtung.

Wipeout-Collection Foto: mze
Wipeout sagte schon: Listen carefully whilst playing – always!
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Eschatos 1CC auf Xbox 360 im Easy-Mode

Gunners Heaven.

Eschatos der Qute Corporation steht in den Fußstapfen von Judgement Silversword, welches von M-Kai für das japanische Wonderswan-Handheld programmiert wurde und dort 2004 für Aufsehen sorgte. Eschatos auf Xbox 360 aus dem Jahr 2011 kann aus vergleichbaren spielerischen Gründen ebenso begeistern und mit abwechslungsreichen wie hektischen Gegnerformationen die volle Konzentration des Spielers auf sich ziehen. Hier das stimmungsvolle Shoot’em Up im Easy Mode mit einem 1CC played by www.Spiele-Maschine.de.


Enjoy nice Space-Shooting-BGM!

Gential Jousting bekommt Story-Modus

Indie unter der Gürtellinie.

Wenn zeitgemäße Technik in Spiele-Maschinen hauptsächlich unzeitgemäß ausgenutzt wird, bleibt ein wichtiger Aspekt des Videogamings auf der Strecke. Wenn massenhaft erscheinende Indie- und Minigames sich nur noch marginal in Inhalten unterscheiden und vergessene Vorbilder eine qualitativ hochwertigere Erfahrung offenbaren können, steht das Medium still auf der Stelle. Unverhofft kommt nun jedoch aus den tiefen Höhlen der vielen unabhängigen Entwickler eine Partyspieloffenbarung, die neben derben Lachern auch für errötete Wangen sorgen kann. Ein bizarres Early-Access-Game, welches männliche Genitalien zum Kontrollieren anbietet und auffordert diese sinngemäß einzusetzen – oder führen. Vor dem Austritt aus der Early-Access-Phase wird jedoch noch etwas an den Höhepunkten gefeilt: Genital Jousting bekommt Story-Modus.

SchlongJohnGenitalJousting Foto: Free Lives
Schlong John ist ein neuer symphatischer Charakter in Genital Jousting.
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