Schlechte Konsole
Die Definition einer guten Spiele-Maschine ist relativ einfach.
Spiele. Natürlich ist auch die Handhabung und weiterer Nutzen von Interesse, doch im Allgemeinen machen exklusive Titel das Rennen, wenn sich Zocker für ein bestimmtes Videospiel-Systems entscheiden müssen.
Wo gibt es was, mit anzunehmender Sicherheit in bestmöglichen Maße am häufigsten und zu den günstigsten Konditionen, dauerhaft.
Das Portemonnaie spielt schließlich auch immer ein bisschen mit.
Sind diese Fragen jedoch geklärt, erfreut man sich an überlegtem Einsatz technischen Know-Hows fremder Konstrukteure, das eine Konsole als sinniges oder eher unsinniges Stück formschönes Plastik enttarnt.
Gute Konsole – Schlechte Konsole.
Artwork: Kolja Doerk
Gilt oft als Vorbild des ultimativen Systems – Super Nintendo.
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