Tag Archives: Shmup

Söldner-X 2 Final Prototype aus dem PSVita-PSN geflogen?

Lost in Space!

Seit einiger Zeit wurde von Spiele-Maschine.de, das kürzlich auch auf Playstation Vita veröffentlichte Spiel Söldner-X 2 Final Prototype, auf dem Sony-PSN, immer wieder einmal auf seinen Preis abgecheckt. Ein halbwegs vernünftiges „old school“ Shoot’em Up, hätte der halbtoten Hardware vielleicht nicht geschadet.
Nun ist jedoch das komplette Angebot verschwunden.
Ist Söldner-X 2 Final Prototype aus dem PSVita-PSN geflogen?

Soldner-X2_missing1Foto: mze
Kein Söldner-X 2 mehr auffindbar, auf Sonys PSVita-PSN.
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REDUX 2 vorbestellbar

Hucast versucht es erneut.

Das Dreamcast ist nicht tot zu bekommen.
Wunderbar.
HUCAST – das Team hinter DUX und REDUX – kündigt einen neuen Shooter an.
REDUX 2 vorbestellbar – als Regular, Limited und Collectors Edition. Business as usual; auf Segas letztem System.

r7_Dreamcast Foto: Kolja Doerk
Wartet gespannt auf neues Shoot’em Up-Futter – DC.
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Gradius V auf PS3

Da die Gradius-Reihe zu den beliebtesten Baller-Serien der Vergangenheit gehört, freute man sich ausnahmsweise einmal über die Nachricht einer Wiederveröffentlichung eines alten PS2-Titels auf PS3.
Mit Gradius V ist nun eines der besten 2D-Shoot’em-Ups der alten Schule auf Playstation3 erneut genießbar.
Eine Pressemitteilung samt Bilderpack findet man daher unten an.
Gradius V auf PS3.

GradiusV Foto: Konami
Feine Grafiken im Ballerraum – Treasure hats gerichtet.
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Folge 10 – XexeX

Game Collection einmal richtig gemacht.

Da so viele HD-Remakes, Game Collections und Wiederveröffentlichungen wie noch nie erscheinen, stellt mze eine mal eine wirklich lohnenswerte Anschaffung aus diesem Metier vor: die Salamander Portable Deluxe Collection. Für Sonys PSP von Konami in 2007 veröffentlicht, macht dieses Sammlung schließlich alles richtig: fünf Spiele auf einer Scheibe. Darunter zwei ganz besondere Exoten.
Gradius 2 für MSX Computer und das besagte XexeX – letzteres ist tatsächlich nur auf dieser Disc erhältlich.
Darum auch ein echtes Must Have – eine Game Collection die alles richtig macht.
Hoffentlich wird der Zuschauer ebenso gut unterhalten.
Spiele-Maschine.de – Folge 10 – XexeX.

Fly me to the moon!

Axelay

Ultraschallflieger

Als Axelay 1992 erschien, sorgte das neuste Werk aus den Konami-Hallen wie üblich für große Aufmerksamkeit.
Wieder ein technisch wie spielerisch hochwertiges Stück Software, das auf die genutzte Super Nintendo Hardware zugeschnitten war und in allen Belangen überzeugte.
Heute wünschen sich Fans noch immer eine Fortsetzung der vielleicht schönsten Snes-Ballerei, die sich viele technische Kriterien zu nutze machte, um bis heute nicht vergessen zu werden.

Axelay_Spider
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Angriffe aus dem All

Return of Shmup?

Während in 2014 dank großen Crowdfunding-Maßnahmen die Rückkehr der Space-Simulationen eingeläutet wurde, hofft eine andere Spiele-Front der alten Schule auf eine andere erfolgreiche Fortsetzungsgeschichte.
Angriffe aus dem All.

Sturmwind_R8 Foto: Duranik
Das letzte wirklich schöne Shmup – Sturmwind aus 2013 für DC
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Hyper Shooting

Razion für MVS angekommen

Das NGDev-Team sollte Retro-Zockern bekannt sein.
Nach einigen NeoGeo und Dreamcast Spielen, sind die Gebrüder Hellwig aus Deutschland keine Unbekannten mehr.
Nur ein Jahr nach Neo Xyx, ist jetzt bereits das nächste Shoot’em Up für SNKs beste Arcade-Hardware erschienen.
Hyper Shooting Razion für das MVS ist angekommen.

Neo Geo x Open Foto: Funstock / Tommo
Eine günstige Umsetzung für NeoGeoX wäre doch auch ok.
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Folge 8 – Im Sturmwind

…mit DC

Ein Sturm zieht auf – spielerisch gesehen – und mze von Spiele-Maschine.de stellt sich einfach mitten hinein. Es lohnt sich nämlich!
Im R7 Dreamcast rotiert schließlich die wunderbare Indie-Perle Sturmwind des deutschen Duranik Teams – entnommen aus ihrer Windstärke 12 Collectors Edition.
Warum sich das Spiel so gut in einer Videospiel-Sammlung macht und dabei noch anderen Herstellern zeigt wo der Hammer hängt: Spiele-Maschine.de – Folge 8 – Im Sturmwind.
Guten Flug!

Thx an Marker für Schnitt und Kamera!

Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Saturn-Engine

Die japanische Spiele-Maschine PC-Engine, des bekannten Elektronik-Konzerns NEC, war und ist für Spieler der alten Bitmap-Schule seit ihrem Erscheinen ein kleiner wahr gewordener Traum.
Der Miniatur-Kasten, der einen 8-Bit Prozessor und einen 16-Bit Grafikchip beherbergt, entwickelte sich – während seiner circa acht jährigen Unterstützung durch alle namhaften Software-Hersteller – von einer kleinen Nintendo Famicom Konkurrenz, zu einer Maschine, die fast mit den Jahre später erscheinenden 32-Bit Systemen mithalten konnte – unter bestimmten Voraussetzungen und in speziellen Genres.
Der heißbegehrte PC-Engine-Sammler-Gral Ginga Fukei Densetsu Sapphire dient als ideales Beispiel, um zu zeigen , was die PC-Engine am Ende ihrer Tage zu leisten in der Lage war und warum ihr die Fans bis heute die Treue schwören sowie für die begehrten Spiele-Perlen Höchstsummen bezahlen.
Saturn-Engine.

Ginga_Fukei_Densetsu_Sapphire_3
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