Tag Archives: PS4

No Star Citizen for You

Trotz PS4 Dev-Kit kein Roberts Support

Nachdem in den Entwicklerstudios von Cloud Imperium, die das kommende Chris Roberts Spektakel Star Cititzen mitkreieren, ein Developer-Kit der Playstation4 angekommen ist und anschließend öfters gesichtet wurde, spekulierten Fans des Wing Commander Erfinders sofort, ob auch die neusten Konsolen eine Umsetzung des bisher nur für PC geplanten Space-Combat Spiels erhalten könnten.
Jedoch nahm der bekannte Katzen-Feind allen Hoffenden direkt die Luft aus den Segeln: No Star Citizen for you!
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Der PC-Ikone Roberts nicht offen genug und vielleicht auch nicht genügend Leistungsstark – PS4.
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Fußabtreter

Gegen die Kundschaft zocken

Der aktuelle Softwaremarkt zeigt es recht eindeutig.
Nicht nur das Sommerloch, sondern die nahezu gescheiterte Transformation bei den Spiele-Herstellern, auf den neuen Konsolen richtig Fuß zu fassen, macht Spieler etwas ärgerlich.
Fast wie ein Fußabtreter kommt sich manch Enthusiast beim Betrachten der Situation mit ihren vielen Remakes und verschobenen Hit-Kandiaten vor. Worum ging es in dem Hobby einst?
Ach ja, um Geld.
WiiU_Hardware_Artwork_black_(01) Foto: Nintendo
Nach dreißig Jahren Cash-Cow spielen, von alten Knechten in den eigenen Stall gesperrt.
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Watch_Dogs

Glassmänner

Zwei Jahre nach der Vorstellung auf der E3 2012, erschien Ende Mai Ubisofts Hoffnungsträger Wacht_Dogs. Hoffnungsträger für Hersteller und Spieler.
Ersteren hat es schließlich viel Zeit und Geld gekostet, seine neuste Open World Marken-Produktion auf die Gamer loszulassen, und für Letztere ist Watch_Dogs ein Hoffnungsträger, da seit dem Erscheinen der neusten Spiele-Maschinen doch etwas wenig berauschende Software erschienen ist. Watch_Dogs verspricht also beiden Parteien etwas gutes und sollte nach dieser Entwicklungszeit alleine nicht enttäuschen. Das ambitionierte Projekt möchte auch nicht nur den nächsten GTA-Klon darstellen,sondern zwei andere Aspekte in die bekannten Spiele mit ihren offenen Welten bringen – menschliche und technische.
watch_dogs screen 1
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Wahnsinn oder Wahrheit

Xbox und Playstation

In der zweiten Hälfte des Jahres 2014 wird sich wohl langsam jeder Zocker überlegen, wann er auf die neuen Konsolen überspringt, sollte er es noch nichts bereits getan haben.
Endlich erscheinen einige Third-Party-Titel auf den beiden neusten Spiele-Maschinen, die einen Übergang auf Generation Acht leichter erscheinen lassen und vielleicht sogar einige exklusive Titel, die die Wahl entscheiden könnten.
Wahnsinn oder Wahrheit?
Xbox_Console_F_Tilt_TransBG_RGB_2013 Foto: Microsoft
Wahnsinns Maschine – Xbox One hat endlich Spiele im Visier, wird ihren “guten Ruf” aber nur langsam los.
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Naughty Gods

60FPS Achieved

Laut mehrerer Quellen, sollen die fähigen Programmierer der Naughty Dog Studios ihr kommendes Update des PS3 Spiels The Last of Us, auf der PS4 auf glatte 60 Frames pro Sekunde getuned bekommen haben.
Von Naughty Gods und Programmierern vom Mond wird in Tweets des Teams und Kommentaren aus der spielenden Bevölkerung bereits gesprochen, da nicht nur der bald erscheinende PS3 Titel auf der PS4 den erforderten Feinschliff erhalten soll, sondern die technischen Fortschritte auch in kommenden Naughty Dog Spielen wie Uncharted 4 Verwendung finden könnten.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Hat mit Naughty Dog wohl hervorragende Feinmechaniker am Werk – PS4 von Sony
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Last Guardian angespielt

& 100 Vita Games

Explosion.com war so frei, sein brandneues Wissen über den vermissten Sony Titel The Last Guardian mit dem Rest der Internet Gemeinde zu teilen.
Der Autor Josh Hinke sei von Sony zu einem geheimen Spiele-Platz gefahren worden, wo er die lang erwartete Ego-Shooter-Entwicklung Last Guardian angespielt hat.
Ego-Shooter-Entwicklung? Moment …
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Muss sich verbitterte Späße nach langer Verschiebung gefallen lassen – PS4 wartet auf PS3 Entwicklungen.
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Unlimited Skies

No Man’s Sky Techtalk

Der Überraschungshit der vergangenen E3 Messe, der PS4 Titel No Man’s Sky von den Hello Games Studios, einem gerade mal zehnköpfigen Indie Team, verspricht nicht nur Spielern unendliche Welten und einiges an vergessenen Innovationen, erneut auf den Bildschirm zu zaubern. Die unlimited skies in No Man’s Sky werden schließlich nicht via unerschöpflicher menschlicher Kreativität und Manpower gebastelt, sondern wie einst im Handelsklassiker Elite durch kreative Programmroutinen vom Computer gestaltet.
In einem Gespräch mit TheSixAxis.com decken die Programmierer einige ihrer Geheimnisse auf und zeigen sich selbst von manchem Ergebnis ihrer Arbeit überrascht.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Mit Helm und No Man’s Sky in die VR-Future? – Sony Playstation4
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Generation Acht

Tacheles

Dass der Start der neusten Spiele-Maschinen nicht ideal abläuft, fällt manchem Redakteur schon länger auf. Warum vieles im Bezug zu Generation Acht einen etwas faden Nachgeschmack hinterlässt und warum mehr erwartet werden darf, versucht Nerdecay.com in fünf konkreten Punkten festzuhalten.
Xbox_Console_F_Tilt_TransBG_RGB_2013 Foto: Microsoft
Macht vieles falsch – nicht nur in der Chefetage – Microsofts Xbox One.
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