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Die exklusiven Spiele für drei Systeme in 2018

Ein Ausblick, der viel offenbart …

Drei Konsolen wollen auch in 2018 mit neuen Spielen bestückt werden und sollen im besten Fall auch gleich die Grenzen des bisher Erreichten übertreten. Tritt die Softwareentwicklung auf der Stelle, brauchen schließlich keine weiteren Spiele-Maschinen entwickelt werden, die noch mehr Rechenleistung für vergangene Retro-Eskapaden und günstige Indie-Entwicklungen verschleudern. Ob 2018 somit ein gutes Jahr für die Zukunft des Gamings darstellen wird, verrät eine aufwendig angefertigte Liste der exklusiven Spiele für drei Systeme in 2018. Switch, PS4 und Xbox One – ein Ausblick, der viel offenbart.

videospiele im regal Foto: mze
Aktuelle Umstände hätten die glorreiche Vergangenheit verhindert.
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HTC Vive Pro mit hoher Auflösung angekündigt

Kabellos soll es auch schon gehen.

Seit gut zwei Jahren dümpelt der wieder aufgekeimte Virtual-Reality-Sektor so vor sich hin. Nur wenige Highlights im Cyberspace ließen keine Horden von Spielern Schlange stehen, um mit kostspieligem Equipment den künstlichen Computerraum zu erobern. Als recht unverschämt wurden die Preisgestaltungen dagegen für die ersten Modelle der neuen VR-Hardware verstanden, da genügend Kinderkrankheiten auch zu verständlicher Kritik führten. Auf der CES in Las Vegas zeigte daher nun der Hersteller eines recht teuren HMDs bereits seinen Evolutionsfortschritt. Es wurde das HTC Vive Pro mit hoher Auflösung angekündigt.

HTCVivePic Foto: HTC
Vive wird nach zwei Jahren verbessert – Pro.
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EA unterbindet Gespräche über Star Wars Battlefront II

Selbst das offizielle Forum scheint verschwunden …

Dass selbst nach einem Monat nach Erscheinen von Star Wars Battlefront II weiterhin Enttäuschung über die herablassende Umgehensweise mit Kundschaft und Marke besteht, zeigt, wie sehr sich Publisher Electronic Arts überschätze. Da man selbst Regierungen zum Handeln bewegte, aber bisher keine Lösungen für die geschaffenen Probleme des möglichen Glücksspielaspektes angebot, werden die hergestellten Umstände das Desaster bis ins nächste Jahr weiter kochen lassen. Nun soll der Software-Riese jedoch schon neue Fehltritte getätigt haben, indem er Usern wie Entwicklern das Wort verbot. EA unterbindet Gespräche über Star Wars Battlefront II.

StarWarsBattlefrontII_Screen2 Foto: EA
EA zeigt sich von der dunkelsten Seite – SWBIIEA
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Game Design Stipendium für qualifizierte Studierende

Gaming-Aid e.V.

Vor nicht allzu vielen Jahren wurden Menschen mit einem Berufswunsch in der Gamingbranche noch skeptisch betrachtet, heutzutage – nach dem Durchschlag der Smartphoneapps und eSports-Events – ist Arbeiten in dem Spielesektor eine ganz gewöhnliche Beschäftigung. Mittlerweile verstehen auch Politik und Wirtschaft, dass daher mehr Unterstützung in Deutschland für talentierte Teams und Menschen geboten werden muss, weshalb ein Game Design Stipendium für qualifizierte Studierende gerade recht kommen sollte. Gaming-Aid stellte nun die Stipendiums-Komission vor, die über die Vergabe des Geldregens entscheiden wird.

Alpha Foto: mze
Arbeitsplatz Computerspiel – Produktion, Testing, Vertrieb.
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10 Millionen Switch im Kontext betrachtet

Was hat Switch, was WiiU nicht hatte?

Letzte Woche verkündete Nintendo, dass nach Release im März bereits 10 Millionen Switch-Systeme über die globalen Ladentheken wanderten. Diese Zahl ist nicht nur insgesamt ein bemerkenswerter Erfolg, sondern insbesondere in Betrachtung des vorangegangenen Misserfolges mit der WiiU-Konsole darf der begonnene Höhenflug als kleines Wunder betrachtet werden. Warum Nintendo nun mit dem Heim/Handheldhybriden derartig durchstartet, lässt sich schließlich nicht ganz logisch erklären, weshalb 10 Millionen Switch im Kontext betrachtet werden müssen.

WiiU_Hardware_Artwork_black_(01) Foto: Nintendo
Nur 13 Millionen in vier Jahren – WiiU wollte keiner.
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Politik gegen unlautere Geschäftspraxis in Videogames

Lotteriegeschäft in Spielen erst ab 21 Jahren freigeben.

Nachdem durch die Veröffentlichung von Star Wars Battlefront II EA ein Shitstorm sondergleichen durch die Galaxie des Internets fegte und Hersteller Electronic Arts von allen Seiten Massenkeile kassierte, legen sich trotz schwindender Diskussion die gewählten Volksvertreter in Hawaii weiterhin ins Zeug, damit solche Methoden in Zukunft der Vergangenheit angehören. Die benötigte Politik gegen unlautere Geschäftspraxis in Videogames könnte daher Verkaufsverbot für Minderjährige lauten, da so ein Großteil der angepeilten Kundschaft im Vorfeld ausgeschlossen wird.

StarWarsBattlefrontII_Screen1 Foto: EA
Hat einen politischen Kampf losgetreten – Star Wars Battlefront II EA
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Game On gone

Keine Büroräume in Charlottenburg mehr.

2013 klangen die Vorstellungen eines Berliner Start-ups für Videospieler vielversprechend. Ein Palast für Gaming, Video, Chill und Entertainment sollt in mehreren Etagen Höhe errichtet werden, damit Berliner Spieler zukünftig eine Pilgerstätte für besten Arcade-Spaß in der Hauptstadt aufsuchen können, die diese bitter benötigte. Da sich Finanzierung und Umsetzung schwieriger als gedacht gestalteten, versuchte man via Crowdfunding weiter zu schreiten, doch auch diese letzte Krücke brachte keine erhofften Geldströme. Seit Langem dümpelt eine immer kleiner werdende Webpräsenz ihr Dasein und nun sind auch die Büroräume in Charlottenburg Vergangenheit. Game On gone.

GameOn_2_Berlin Foto: mze
H2O war stets der einzige Automat in vier Jahren – Game On.
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Microsoft will mehr vom Spielekuchen

Ein über einhundert Milliarden Dollar schwerer Markt.

Es geht Microsoft aktuell ganz gut. Aktien stehen auf Rekordhoch und selbst die im Vorfeld nicht sehr warm von der Presse empfangene Xbox One X schlägt sich im Einzelhandel. Dass der Spielemarkt eine immer wichtigere Rolle bei MS einnimmt, bestätigte nun der CEO des in Redmond ansässigen Konzerns. Microsoft will mehr vom Spielekuchen und ein größeres Stück von dem über einhundert Milliarden Dollar schweren Markt.

Xbox-One-X Foto: Microsoft
Xbox One X könnte schon in zwei Jahren Nachfolger sehen.
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EA verkennt den Zahn der Zeit

Einbußen in Millardenhöhe stoßen auf kein Gehör.

Dass Star Wars Battlefront II EA nicht unbedingt das erwartete Meisterwerk von Electronic Arts geworden ist, ist mittlerweile in Zockerstuben verstanden worden. Dass sich der Publisher mit der auf Mikrotransaktionen ausgerichteten Spielveröffentlichung damit sogar in gesetzliche Grenzzonen bugsierte sicherlich ebenso. Nun gibt es eine greifbare Demonstration des angerichteten Schadens, da die schleppenden Verkäufe und die Negativpresse auch Spuren an der Börse hinterließ. EA verkennt den Zahn der Zeit.

StarWarsBattlefrontII_Screen2 Foto: EA
Fühlt sich mit Star Wars übermächtig – Electronic Arts.
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Hawaii wehrt sich gegen Star Wars Battlefront II

EA in Trouble.

Wie schon in den letzten Tagen mehrfach behandelt, hat sich Electronic Arts keinen Gefallen mit dem geplanten Geschäftsmodell gemacht, das in Star Wars Battlefront II implementiert wurde. Während schon vor der Veröffentlichung darüber spekuliert wurde, ob der Verkauf von Loot-Box-Lotterielosen als Glücksspiel gewertet werden könnte, übte man in Belgien nun wohl ernste Kritik, während in den USA zum Angriff geblasen wird. Hawaii wehrt sich gegen Star Wars Battlefront II und bringt EA in noch mehr Trouble.

BattlefrontStarWars4 Foto: EA
Packt mit der dunklen Seite eingegangen – EA und Star Wars.
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