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Ni No Kuni II – Schicksal eines Königreichs

König Löwenherz aus Japan.

Lange mussten Playstation-3-Spieler einst auf den Release des exklusiven Rollenspieltitels Ni No Kuni aus dem Hause Bandai Namco warten, das in fester Zusammenarbeit mit dem bekannten Zeichentrickfilmstudio Ghibli entstanden war. Da sich das Warten jedoch lohnte und daraufhin ein Nachfolger des besonderen RPGs für die im selben Jahr erschienene Playstation 4 angekündigt wurde, durften sogleich fünf weiter Jahre überbrückt werden, um erneut in eine andere Welt aus Fantasie und Herzensgüte eintreten zu dürfen. Mit Ni No Kuni II – Schicksal eines Königreichs können alle jung gebliebenen J-RPG-Freunde nun aber schon seit dem 23. März 2018 zurück in die bunten Gefilde aus Cel-Shading-Grafik reisen und ein neues Abenteuer erleben, das einen ganz anderen Ton anschlägt, obwohl viele Klänge bekannt vorkommen dürften.

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Star Wars Battlefront II EA

Inferno Squadron

Star Wars ist Weltkultur. Luke, Han, Leia und Chewie gehören zum Leben wie die Simpsons oder James Bond. Der Unterschied der Sternensaga liegt in erste Linie aber wohl in der Macht, noch mehr Geld generieren zu können als alle anderen Marken zusammengerechnet. Pünktlich zu Disneys Angriff auf die Kinoleinwände in 2017 mit Episode VIII veröffentlichte Electronic Arts daher den zweiten Teil von Star Wars Battlefront EA für die hochgezüchteten Spiele-Maschinen, damit die Kassen mächtig klingen, während alle Englein lauthals singen. Star Wars Battlefront II EA wurde diese an den Tag gelegte Strategie jedoch zum Verhängnis, vergleichbar dem eiskalten Besuch auf Bespin für Han Solo.

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Super Mario Odyssey

Keine kleinen Katzensprünge.

Nintendo ist eine Firma, die gerne von sich behauptet Trends nicht zu folgen, sondern lieber eigenen Zielsetzungen entgegenzustreben. Umgesetzte Projekte sollen dann stets stark überraschen und bei der Kundschaft eine Nachfrage generieren, die zuvor noch nicht bestand. Mit der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey für Nintendos Heim-Handheld Switch ging man jedoch einmal den umgekehrten Weg und bietet Spielern seit Ende Oktober viele weitläufige Areale in recht bekannter Form, welche sich die Klientel seit dem revolutionären Super Mario 64 vor zwanzig Jahren lautstark immer wieder wünschte. So bietet Super Mario Odyssey nun einen gewaltigen Spielplatz für den bekannten Tausendsassa, auf dem sich Nintendo Switch Besitzer wochenlang verlieren können.

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The Evil Within 2

Deal with the Devil.

Shinji Mikami gilt als Erfinder des modernen Survival Horrors in Videospielen. Da sich der Ex-Capcom-Mann mit seiner eigenen Firma Tango Gameworks erneut auf das Überleben in unwirklichem Schrecken spezialisierte, wundert es nicht, dass ein zweiter Teil seiner Kreation The Evil Within jetzt über Bethesda erschien. The Evil Within 2 führt mit gleichen Protagonisten und ähnlichem Setting seit Oktober die blanke Angst fort, die im Erstling durch spielerische Schwächen oft nicht den richtigen Schockmoment finden konnte. In Teil zwei wurde nun die Erfahrung aus dieser Produktion eingebaut, was sich durch ständigen Grusel am eigenen Leib in der Fortsetzung erfahren lässt. In The Evil Within 2 spukt es gefährlich.

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Sine Mora EX

Crescent Galaxy Zwei.

Mit Sine Mora EX erscheint das leicht überarbeitete Sine Mora nach fünf Jahren erneut auf Bildschirmen und lockt alte Videospieler aufgrund der gebotenen Shoot’em-up-Action noch einmal ein Auge auf das ungarische Produkt zu werfen. Ein typisches horizontal scrollendes Projektilgewitter findet heutzutage schließlich nur noch selten den Weg auf haptische Medien, weshalb Sine Mora EX allein aus diesem Grund Beachtung finden könnte und man THQNordic danken sollte. Doch auch die abstruse Kriegsgeschichte über den Genozid ganzer Rassen, verknüpft mit Zeitreisen und humanoiden Tiercharakteren dürften den einen oder anderen Arcadezocker interessieren. Goichi Suda – der auch als Suda51 sein Unwesen treibt – diente Sine Mora 2012 mit seiner Grasshopper Manufacture als Designer, ließ aber das ungarische Team von Digital Reality die Programmierarbeit und Regie übernehmen. Herausgekommen ist ein grafisch heute noch ansprechendes Shmup, das mit eigenen Ideen punkten kann, gewisse Dinge aus der Arcadeschule aber eindeutig übersieht.

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Metroid – Samus Returns

Kopfgeldjägerin rückt an.

Das Team von Mercury Steam durfte schon einmal eine bekannte Videospielreihe erfolgreich in die 3D-Welten des Nintendo 3DS verfrachten, weshalb die Nachrichten über eine in Auftrag gegebene Wiedergeburt des 1991er-Game-Boy-Spiels “Metroid II: Return of Samus” von Fans recht genüsslich aufgenommen wurden. Nach dem Erscheinen der erwarteten Reproduktion auf dem schon 2011 veröffentlichten 3DS-Handheld ist nun auch sicher, dass Nintendo hier den richtigen Softwareentwickler beauftragte, um der etwas ins Stocken geratenen Science-Fiction-Reihe jetzt wieder aufzuhelfen. Metroid – Samus Returns steht dem alten tragbaren System hervorragend.

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RiME

Myth 3D

Nach einem Schiffbruch erwacht ein kleiner Junge erschöpft an einem Strand einer mystischen Insel. So beginnt Rime, ein Spiel, welches eigentlich bereits vor zwei Jahren exklusiv auf einem Konsolensystem erwartet wurde, jedoch nun für alle erhältlichen Geräte umgesetzt worden ist. Das stimmungsvolle Abenteuer in stilgerechter Cellshading-Grafik lässt Einzelspieler die Kontrolle des verloren geglaubten Knaben übernehmen und mit diesem ein voller Rätsel gespicktes Eiland erkunden.

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Injustice 2

Hauende Helden.

Super Heroes erfreuen sich aktuell größter Beliebtheit. Von den Comics aktuell in die Kinos und in unzählige Fernsehserien verfrachtet, findet man seit frühsten Videospieltagen auch auf Konsolen und Computer immer wieder die rechtschaffenen Helden in Aktion – deren Qualitäten dann aber oft nicht mit ihren Fähigkeiten im Einklang stehen. Nachdem die Neatherrealm Studios – das Team hinter Mortal Kombat X – aber schon ein glückliches Händchen beim Erschaffen es DC-Superhelden-Prügelspiels Injustice: Gods among us bewiesen, durften sie ihr Können jetzt erneut unter Beweis stellen. Injustice 2 ist seit Mitte Mai im Handel erhältlich und erzählt die Geschichte um einen durchgeknallten Superman in aufwendigster Produktionsweise fesselnd weiter, während sich der Spieler in einer hervorragend erzählten Einzelspielerkampagne mit den stärksten Charakteren des DC-Universums anlegt.

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Polybius

gyruss psychedelica

Tempest 2000 war ein Meilenstein in der Computerspielgeschichte. Das psychedelische Geballer brach mit Konventionen und bot dank Modern-Art-Setting einen Ansatz, der selbst Zuschauer des Pixelgewitters in den Bann zog. Der bekennende Yak- und Lamafreund Jeff Minter zeigte sich anno`94 für das zuerst auf Atari-Jaguar erschienene Spiel verantwortlich, das aufgrund von rechtlichen Schwierigkeiten mit dem ehemaligen Auftraggeber heutzutage nicht mehr von dem langhaarigen Entwickler weiterentwickelt werden darf. Da Minter aber dem Konzept verfallen und mit Virtual Reality eine neue Ebene für Endkonsumenten erschwinglich wurde, musste eine ähnliche Achterbahnfahrt hergestellt werden, die wieder einem künstlichen Drogenrausch ähnelt. Der gewählte Name Polybius bezieht sich dabei auf eine zuvor schon im Netz herumspukende “Urban Legend” über einen Gehirne waschenden Arcadeautomaten, der einst im Auftrag der amerikanischen Regierung in Spielhallen aufgestellt worden sein soll, um die Gedanken der Bevölkerung zu kontrollieren.

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Mafia III “Faster, Baby!” DLC

Green Power!

Im Oktober letzten Jahres erschien mit Mafia III ein recht besonderes Open-World-Game, da sich die Software nicht scheute, politisch unangenehme Themen anzusprechen und diese sogar spürbar zu vermitteln. Für schwarze Bürger der USA war das Leben in den sechziger Jahren oft das Gegenteil von dem, was der Slogan des Landes heute noch verspricht, weshalb die virtuelle Aufarbeitung der Umstände in dieser Form Applaus verdiente. Mit dem nun erschienenen Add-on Mafia III “Faster, Baby!” DLC nimmt sich das entwickelnde Hangar-13-Team einer weiteren diskriminierten Spezies an und führt die Geschichte um den Haupthelden Lincoln Clay fachgerecht fort.

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