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Gamescom 2014 Resümee

Der Rest vom großen Spiele-Fest.

Nachdem der gestrige Tag mit dem Verdauen der letzten Virtual Reality Erfahrung abgeschlossen wurde, gehört der Samstag Mittag den weiteren Erlebnissen, die man auf der diesjährigen Gamescom machen durfte. Der Rest vom großen Spiele-Fest sozusagen – ein Gamescom 2014 Resümee.

Gamescom_cologne014 Foto: 2014©Gamescom
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This is for the Players

Gamescom 2014

Gaming Redakteur mze fährt 2014 nach drei Jahren Pause mal wieder zur wichtigsten Videopiele-Messe auf unserer Seite der Weltkugel. Die Gamescom wuchs aus Leipzig nach Köln und dort zu einem gewaltigen Event an.
Mittlerweile ist die Kölner Fachmesse ähnlich geschätzt wie das amerikanische E3 Pendant, das zwei Monate vorher meist nur für Fachbesucher geöffnet wird.
Daher strömen die Massen der Spieler nach Köln und sorgen bereits lange vor den eigentlichen Öffnungszeiten zwischen dem 14. und 17. August für ein Ausverkauft-Aushängeschild vor den Internet-Kassen. This is for the Players!

DCIM100MEDIA Foto: mze
Heute packen die meisten ihre Sachen, um noch pünktlich anzukommen – Gamecom 2014 in Köln.
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Pre-Gamescom 2014

Events vor dem Event

Am Mittwoch dem 13.08.2014 öffnen die Pforten der Gamescom erneut, um Massen an Spielern, in die Kölner Messehallen strömen zu lassen.
Eigentlich beginnt die Messe erst am 14.08.2014 für die Allgemeinheit, doch bereits einen Tag vorher, ist der Platz einzig für Fachbesucher und ein paar Auserwählte reserviert.
Wohl damit der größere Teil, der die folgenden vier Tage die Gamescom 2014 erstürmen wird, dennoch pünktlich in die richtige Stimmung gerät, sind die Pressekonferenzen der großen Hersteller, wieder einen Tag vor dem eigentlichen ersten Tag der Eröffnung gelegt.
Pre-Gamescom 2014 – Events vor dem Event.

DCIM100MEDIA Foto: mze
Stürmen der Hallen – Gamescom in Köln
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Schatz geschaufelt

Errechnete Gesamtgewinne innerhalb eines Monats erwirtschaftet

Das Indie-Game Shovel Knight, das über Kickstarter finanziert wurde und neben einer Steam-Veröffentlichung exklusiv für den Nintendo WiiU erschien, hat einen fantastischen Start hingelegt.
Man könnte meinen, der Hersteller des Games habe einen Schatz geschaufelt, hört man die Erfolgsmeldung, dass die von ihm errechneten Gesamtgewinne des Spiels, bereits innerhalb eines Monats nach Release erwirtschaftet wurden.
Ritterlich.
WiiU Premium Packshot Foto: Nintendo
Kann Spieleherstellern doch Geld in die Taschen spülen – WiiU.
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Die stärkste Konsole …

… war nie der Champion.

Werbung ist eine feine Sache.
Hersteller der Produkte schreien wie auf dem Marktplatz mögliche Tatsachen in den Raum und hoffen, dass die Meute das Gesagte schluckt. Lügen werden zwar vermieden, doch die Selbstbeweihräucherung versucht Stärken in den Vordergrund zu rücken und Schwächen zu verschleiern.
Derzeit preist Playstation Hersteller Sony im TV das neustes Spiele-Maschinchen Playstation4 mit dem Slogan, die stärkste Konsole der Welt vertreiben zu würden.
Was der Kunde davon hat, steht auf einem anderen Blatt, denn nie war die stärkste Konsole der Gewinner einer Generation.
Never ever.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Wäre die erste ihrer Art – Siegreich dank Hardwarepower: PS4
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Paradox

… die Sache mit den Remakes.

Seit ein paar Tagen ist die Katze aus dem Sack.
Oder besser gesagt der Hund.
Wie schon länger befürchtet hat sich SquareEnix tatsächlich dazu entschieden, das erst vor zwei Jahren veröffentlichte Sleeping Dogs, erneut auf den Markt zu bringen.
Als HD Remake für die neusten Konsolen selbstredend.
Paradox.

SleepingDogs_Screenshot Foto: SquareEnix
Und wieder steht Hund auf dem Speiseplan – Pfui Deiwel.
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WiiU ist Schuld

Ungeliebter Klang

Der ehemalige Nintendo Angestellte Dan Adelman wurde kürzlich über ask.fm gefragt, ob die neustes Nintendo Konsole die bisher noch wenig zufriedenstellenden Verkaufserfolge tatsächlich verdient habe.
Während das Gerät, die einmaligen Spiele und das Gamepad-Tablet nach Meinung Adelmans Kunden eine Menge bieten würden – was den schwachen Erfolg definitiv nicht rechtfertige – sei der gewählte Name für die Konsole wohl ein triftigter Grund der die Kundschaft vom Kauf der Nintendo Spiele-Maschine abhalten würde.
WiiU ist Schuld.
WiiU_Hardware_Artwork_black_(01) Foto: Nintendo
Umbenennung in Super-Wii wäre hilfreich – WiiU scheitere am Namen.
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Remastered HD Updates

Resident Evil für Zombies

Da im Jahr 2014 gute Gameplay-Ideen rar und Veröffentlichungstermine neuer Spieler anscheinend noch seltener sind, häufen sich die Remastered HD Updates älterer Spiele auf aktuelllen Systemen.
Während zu Beginn der siebten Konsolen Generation solche Updates meist per Download und recht kostengünstig als abwechslungsreiches Mahl zwischen den großen Titeln dienten, scheint es im Moment die günstigste Nahrung, die Spieler von Software-Produzenten im Einzelhandel angeboten bekommen.
Resident Evil aus dem Jahr 1996, das nach einem folgenden Directors Cut bereits ein Remake auf dem Gamecube und später sogar noch einmal auf der Wii erfuhr, reiht sich demnächst erneut zu den anderen Wiederveröffentlichungen der letzten Monate, sowie den vielen weiteren angekündigten Remakes.
Generation Remastered HD Update.

Resident_Evil_remake Foto: mze
Genug ist genug – Resident Evil 1 in allen Farben und Formen.
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Xbox One drops

Nächste Preissenkung zur Gamescom?

Wie Worldsfactory.net über spanische NeoGaf User in Erfahrung bringen konnte, lässt sich auf der offiziellen Microsoft Seite des genannten Landes entnehmen, dass eine weitere Preissenkung für das Xbox One Grundgerät bevor stehen könnte.
349€ Euro – Xbox One drops.
Xbox_Console_F_Tilt_TransBG_RGB_2013 Foto: Microsoft
Selbst Angebote ohne Mehrwertsteuer halfen bisher nicht, Xbox One an den Mann zu bringen – 349€ sollte somit auch keine Lösung des Problems darstellen.
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Rent a Game

Sammeln unmöglich

Die aktuellen Bewegungen auf dem Videospielsektor, scheinen eine neue Ära einleuten zu wollen.
PSNow bietet Gamestreams, Xbox Live wie PSN Spiele für monatliche Beiträge, Steam auf dem PC bietet schon seit Jahren nur noch digitale Fassungen von Software über das Internet und mit Electronic Arts beginnt der erste Publisher, seine Inhalte per Bezahl-Mitgliedschaft direkt zu vertreiben.
Manchen Fan freut vielleicht die Nähe zum Produzenten sowie die finanziellen Vorteile, die durch den direkten Vertriebsweg ohne materielles Produkt ermöglicht werden; ältere Spieler, die sich der Aufbewahrung und Sicherung der Kultur des Spielens verschrieben haben, bangen jedoch schon ein Weilchen um die Optionen, ein geschätztes Werk tatsächlich noch besitzen zu können.
Rent a Game – Sammeln unmöglich.
Xbox_Console_F_Tilt_TransBG_RGB_2013 Foto: Microsoft
Xbox One sollte erst über Digital Rights Management online überprüfen, ob Spieler spielen dürfen.
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