Folge 8 – Im Sturmwind

…mit DC

Ein Sturm zieht auf – spielerisch gesehen – und mze von Spiele-Maschine.de stellt sich einfach mitten hinein. Es lohnt sich nämlich!
Im R7 Dreamcast rotiert schließlich die wunderbare Indie-Perle Sturmwind des deutschen Duranik Teams – entnommen aus ihrer Windstärke 12 Collectors Edition.
Warum sich das Spiel so gut in einer Videospiel-Sammlung macht und dabei noch anderen Herstellern zeigt wo der Hammer hängt: Spiele-Maschine.de – Folge 8 – Im Sturmwind.
Guten Flug!

Thx an Marker für Schnitt und Kamera!

Patchwork

Mordsarbeit bei Ubisoft

Gestern berichtete Spiele-Maschine.de am Ende des Tagesartikels, dass Assassins Creed Unity, nach einem Patch Grafikeinbußen zu vermelden hätte.
Nun stellte sich diese Meldung als falsch heraus.
Was Ubisoft mit der Mordsarbeit tatsächlich aus dem bereits seit längerem erhältlichen Spiel kitzeln konnte, steht unten an.
Patchwork.

AC3SCSP08WeaponsTomahawkONLINE_110899106196_754 Foto: Ubisoft
Vorsichtige Babyschritte in Assassins Creed.
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Der Unterschied

Gegenwind

Nachdem 2014 nicht unbedingt mit vielen positiven Überraschungen punkten konnte, rappelt es etwas doller im Karton.
Verschiedene Webseiten schaffen heute ein Gesamtbild, dass die vermisste Vergangenheit erklärt und mit der baldigen Zukunft in Einklang setzt.
Der Unterschied wird deutlicher. Gegenwinde zwingen zur Umkehr.

AC3SCSP19FrontierCanoeONLINE_110899114489_836 Foto: Ubisoft
Zurück zur Natur – Ubi überdenkt Taten.
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Wiiu_Dogs

Ein Schuss vor den Bug.

Ubisofts Watch_Dogs – ein Titel der vor sechs Monaten veröffentlicht wurde – bekam wie angekündigt einen nachträglichen WiiU-Port gestattet. WiiU_Dogs.
Mittlerweile ist das Spiel erhältlich, zeigt jedoch dem Hersteller – wie angekündigt – dass man es so definitiv nicht machen sollte.

watch_dogs screen 1 Foto: Ubisoft
WiiU-Freunde rümpfen bloß die Nase – Watch_Dogs.
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Die schlechtesten Spiele

… des ersten Next-Gen-Jahres.

Spiele-Maschine.de outed sich ja bei jeder Gelegenheit, dass man von den Next-Gen-Systemen mehr erwartet hatte.
Da kaum exklusive Spiel zu haben sind und da die Qualitäten dieser, leider oft auch noch mehr als zu wünschen übrig lassen.
Von Generation Acht kann man mehr erwarten.
Für diese Meinung, bekommt man auf Sozialen Netzwerken, jedoch oft nur die kalte Schulter oder gleich einen Vogel gezeigt – aber keine Gegenargumente.
Dass man, jedoch auch nicht ganz alleine mit der angebrachten Kritik da steht, war spätestens seit dem letzten Monat nicht mehr auszublenden. Nun gab es sogar eine Wahl – die schlechtesten Spiele betreffend – die im ersten Jahr auf den beide neusten Spiele-Maschinen veröffentlicht wurden.

PS4 Playstation 4 Foto:Sony
Drei der vier exklusiven Spiele sind laut Gamezone schlecht – PS4.
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Devil’s Third News

Itagaki twittert

Auf Devil’s Third warfen Spieler während der E3 2014 ein Auge.
Man dachte, der Titel des Ninja Gaiden Entwickler Tomonobu Itagaki sei schon verloren, da der eigentliche Publisher THQ nicht mehr existent war.
Doch Nintendo nahm sich der fortgeschrittenen Produktion an und sorgt nun dafür, dass Devil’s Third exklusiv auf WiiU erscheinen wird. Wann, weiß man leider noch nicht genau.
Itagaki informierte vor kurzem aber über Facebook seine Fans, mit ein paar Devil’s Third News, die nur auf Gutes hoffen lassen.

Devilsthird_e3 Foto: Nintendo
Lässt tief blicken – Itagaki über Twitter.
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Shovel Knight

Ghost’n Vania Mega Tales

Yacht Club Games kannte bisher niemand.
Mit Shovel Knight änderte sich das schlagartig.
Das auf 8-Bit getrimmte Indie-Game, sorgte bereits für Begeisterungsstürme in den U.S.A., ließ Europäer aber noch etwas länger auf sich warten. Nun ist der Ritter mit der großen Schaufel auch bei uns am Graben, weshalb ein Sichten des Retro-Jumpers nun auch hier in Frage kommt.

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Lords of the Fallen

Souls Light

Mit Lords of the Fallen erscheint ein erster Third-Party-Next-Gen-Only-Titel in 2014 – und das will mal was heißen. Dass die Entwickler vom wilden Deck 13, dabei auch noch den Mut besaßen, sich an einer geschätzten japanischen Schnetzel-RPG-Orgie zu orientieren, macht Lords of the Fallen gleich doppelt interessant.
Wie ein düsteres Abenteuer der Souls-Reihe möchte dieses Ritter-Rpg den harten Kern der Spieler begeistern, die von billigen Auto-Saves und wackligen Hau-Drauf-Gegnern schon lange genug hatten.
Mittels erlernter Spiel-Finesse und mühevoll aufgebauten Verständnis über eine träge Spielmechanik, stellt man sich fiesen, fiesen Kreaturen, die es dem Spieler gleich tun: hau drauf – und nicht zu knapp.

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