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Folge 30 – PC Engine 30th Birthday

Dreißig Jahre TurboGrafx!

Am 30. Oktober 1987 erschien mit der PC Engine von NEC eine bemerkenswerte 8-Bit-Videospielkonsole in Japan. Dank 16-Bit-Grafikchips machte das Gerät auch als TurboGrafx16 ordentlichen Zauber auf TV-Geräten, sodass dem System seitens Fans bis heute die Treue geschworen wird. Daher heißt es in www.Spiele-Maschine.de “Live & Reloaded” Folge 30 – PC Engine 30th Birthday Celebration zum dreißigsten Geburtstag herzlichen Glückwunsch. Eine kleine Revue der Systeme samt etwas freundlichem Blabla – enjoy!


Happy Birthday zum Jubiläum, PC Engine!

Konami sichert Turbografx Trademarks

PC-Engine Mini Classic oder Virtual Console für Switch.

Da Nintendo mit dem NES Classic anscheinend genau den Zahn der Zeit getroffen hat, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich andere Rechteinhaber auf ähnliche Experimente einlassen. Obwohl bereits zuvor Atari mit dem Flashback, oder auch Tommo mit dem SNK NeoGeoX, vergleichbare Systeme auf den Markt brachten, die nicht gleich derartige Hypes auslösten, gelang dem Großen-N letzteres einmal wieder sofort. Da im Schatten dessen nun auch Tectoy mit dem Mega Drive in eine neue Produktionsrunde geht, könnten weitere Trittbrettfahrer schneller auftauchen als vor Kurzem noch gedacht. Konami sichert Turbografx Trademarks.

TurboDUO_NEC1 Foto: mze
Wenn dann bitte gleich ein TurboDuo Mini Classic.
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Gute Konsole

Schlechte Konsole

Die Definition einer guten Spiele-Maschine ist relativ einfach.
Spiele. Natürlich ist auch die Handhabung und weiterer Nutzen von Interesse, doch im Allgemeinen machen exklusive Titel das Rennen, wenn sich Zocker für ein bestimmtes Videospiel-Systems entscheiden müssen.
Wo gibt es was, mit anzunehmender Sicherheit in bestmöglichen Maße am häufigsten und zu den günstigsten Konditionen, dauerhaft.
Das Portemonnaie spielt schließlich auch immer ein bisschen mit.
Sind diese Fragen jedoch geklärt, erfreut man sich an überlegtem Einsatz technischen Know-Hows fremder Konstrukteure, das eine Konsole als sinniges oder eher unsinniges Stück formschönes Plastik enttarnt.
Gute Konsole – Schlechte Konsole.

Snes von Kolja Doerk - Rendered Artwork: Kolja Doerk
Gilt oft als Vorbild des ultimativen Systems – Super Nintendo.
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