Category Archives: Spiele-Maschine-Newsfeed

Spiele-Maschine-Newsfeed mit zusammenklabusterten Info-Fetzen aus geheimen Informationsquellen.

Verpasstes der Gamescom

Zwei Augen sehen nicht viel.

Da Spiele-Maschine.de nur mit einem Redakteur auf der diesjährigen Gamecom vertreten war, war es vorhersehbar, dass viele Neuigkeiten – während des Bestaunens der kommenden Software beim Hersteller – nicht wahrgenommen werden können und somit nachträglich in Erfahrung zu bringen sind.
Zwei Augen sehen halt nicht viel.
Verpasstes der Gamescom.

Gamescom_cologne014 Foto: Gamescom
Bot mehr als man aufzählen kann – Gamescom 2014
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PSX Story 3

Nichts zu vermelden

Einen Monat nach den Berichten der Fachzeitschrift VideoGames über die Tokyo Game Show im Jahr 1994, waren Leser des Magazin selbstverständlich gespannt auf die folgende Ausgabe des Magazins und hofften auf bessere Neuigkeiten bezüglich Sonys Einstieg in das Konsolen-Geschäft, welcher auf der japanischen Fachmesse zuvor eher zur Sorge aufrief.
Keine Spiele, die auf der neuen Hardware liefen und nur halbfertige Präsentationen ließen das VG-Team und damit auch die Leserschaft den kommenden Erfolg der Playstation etwas bezweifeln.
Ausgabe 9/94 der VideoGames half dann bei ihrem Erscheinen wenig, die berechtigten Zweifel wieder abzubauen.
PSX Story 3 – nichts zu vermelden.

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Das Cover verrät es – drei Monate vor der PSX lebt 16-Bit. ©Markt&Technik Verlag’94 / Foto: mze
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Gamescom 2014 Resümee

Der Rest vom großen Spiele-Fest.

Nachdem der gestrige Tag mit dem Verdauen der letzten Virtual Reality Erfahrung abgeschlossen wurde, gehört der Samstag Mittag den weiteren Erlebnissen, die man auf der diesjährigen Gamescom machen durfte. Der Rest vom großen Spiele-Fest sozusagen – ein Gamescom 2014 Resümee.

Gamescom_cologne014 Foto: 2014©Gamescom
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Alien Isolation Oculus Demo

Children of the Revolution

Es gibt immer wieder Momente im Leben eines Videospielers die besonders tiefe Furchen in der eigenen Vita hinterlassen und das Interesse am Hobby in besonderem Maße vertiefen oder neu entflammen.
Versprechen und die folgenden kleinen Ausflüge in erste dreidimensionale “Virtual Realities” stellten eine solche Initialzündung dar, von denen sich viele Zocker der frühen neunziger Jahre bis heute nicht erholten. Man durfte zwar selber schon, kurz nach Hollywoods Der Rasenmähermann Verfilmung, Platz in Virtuality Maschinen nehmen – Nintendo veröffentlichte später dann den Virtual Boy und Sony sogar das PS2 kompatible Pud-J5A Motion Tracking Head Mounted Display – doch die lange versprochene Revolution blieb bisher immer aus.
Trotz der neusten Trends – die wohl aus der Kickstarter Kampagne rund um das Oulus Rift keimten, gefolgt von Sonys Versuch, mit Project Morpheus Playstation User in den Cyberspace zu verfrachten – war somit nicht jeder sofort vom kommenden Erfolg überzeugt.
Auch, dass die neusten Entwicklungen technisch endlich einhalten könnten, was man nach zwanzig langen Jahren erwarteten würde.
Die Alien Isolation Oculus Demo, die sich Spiele-Maschine.de auf der gerade stattfindenden Gamescom in Köln „ansehen“ durfte, änderte zumindest die Meinung eines Zweiflers direkt und hinterließ einen sehr tiefen Eindruck, bei dem seit 35 Jahren intensiv spielenden Redakteur.

oculus_rift_isolation_alien
Im Auge der schärfsten Zähne des Universums – Alien Isolation über Oculus VR.
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This is for the Players

Gamescom 2014

Gaming Redakteur mze fährt 2014 nach drei Jahren Pause mal wieder zur wichtigsten Videopiele-Messe auf unserer Seite der Weltkugel. Die Gamescom wuchs aus Leipzig nach Köln und dort zu einem gewaltigen Event an.
Mittlerweile ist die Kölner Fachmesse ähnlich geschätzt wie das amerikanische E3 Pendant, das zwei Monate vorher meist nur für Fachbesucher geöffnet wird.
Daher strömen die Massen der Spieler nach Köln und sorgen bereits lange vor den eigentlichen Öffnungszeiten zwischen dem 14. und 17. August für ein Ausverkauft-Aushängeschild vor den Internet-Kassen. This is for the Players!

DCIM100MEDIA Foto: mze
Heute packen die meisten ihre Sachen, um noch pünktlich anzukommen – Gamecom 2014 in Köln.
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Pre-Gamescom 2014

Events vor dem Event

Am Mittwoch dem 13.08.2014 öffnen die Pforten der Gamescom erneut, um Massen an Spielern, in die Kölner Messehallen strömen zu lassen.
Eigentlich beginnt die Messe erst am 14.08.2014 für die Allgemeinheit, doch bereits einen Tag vorher, ist der Platz einzig für Fachbesucher und ein paar Auserwählte reserviert.
Wohl damit der größere Teil, der die folgenden vier Tage die Gamescom 2014 erstürmen wird, dennoch pünktlich in die richtige Stimmung gerät, sind die Pressekonferenzen der großen Hersteller, wieder einen Tag vor dem eigentlichen ersten Tag der Eröffnung gelegt.
Pre-Gamescom 2014 – Events vor dem Event.

DCIM100MEDIA Foto: mze
Stürmen der Hallen – Gamescom in Köln
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Schatz geschaufelt

Errechnete Gesamtgewinne innerhalb eines Monats erwirtschaftet

Das Indie-Game Shovel Knight, das über Kickstarter finanziert wurde und neben einer Steam-Veröffentlichung exklusiv für den Nintendo WiiU erschien, hat einen fantastischen Start hingelegt.
Man könnte meinen, der Hersteller des Games habe einen Schatz geschaufelt, hört man die Erfolgsmeldung, dass die von ihm errechneten Gesamtgewinne des Spiels, bereits innerhalb eines Monats nach Release erwirtschaftet wurden.
Ritterlich.
WiiU Premium Packshot Foto: Nintendo
Kann Spieleherstellern doch Geld in die Taschen spülen – WiiU.
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Die stärkste Konsole …

… war nie der Champion.

Werbung ist eine feine Sache.
Hersteller der Produkte schreien wie auf dem Marktplatz mögliche Tatsachen in den Raum und hoffen, dass die Meute das Gesagte schluckt. Lügen werden zwar vermieden, doch die Selbstbeweihräucherung versucht Stärken in den Vordergrund zu rücken und Schwächen zu verschleiern.
Derzeit preist Playstation Hersteller Sony im TV das neustes Spiele-Maschinchen Playstation4 mit dem Slogan, die stärkste Konsole der Welt vertreiben zu würden.
Was der Kunde davon hat, steht auf einem anderen Blatt, denn nie war die stärkste Konsole der Gewinner einer Generation.
Never ever.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Wäre die erste ihrer Art – Siegreich dank Hardwarepower: PS4
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Paradox

… die Sache mit den Remakes.

Seit ein paar Tagen ist die Katze aus dem Sack.
Oder besser gesagt der Hund.
Wie schon länger befürchtet hat sich SquareEnix tatsächlich dazu entschieden, das erst vor zwei Jahren veröffentlichte Sleeping Dogs, erneut auf den Markt zu bringen.
Als HD Remake für die neusten Konsolen selbstredend.
Paradox.

SleepingDogs_Screenshot Foto: SquareEnix
Und wieder steht Hund auf dem Speiseplan – Pfui Deiwel.
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PSX Story continues

Tokyo Game Show ’94

Da Spiele-Maschine.de versprochen hatte, die Geburt der ersten Playstation Revue passieren zu lassen, wird heute die zweite Playstation Story zur Verfügung gestellt.
PSX Story continues …

Anno 1994 fand wie üblich im Juni die Tokyo Game Show statt und das Team der deutschen Videospielfachzeitschrift Videogames hatte Korrespondenten vor Ort.
Das Jahr stand dank Donkey Kong Country erneut im Zeichen Nintendos, die, obwohl schon am Ultra64 werkelnd und mit Playstation sowie Saturn Konkurrenz im Nacken, an ihrem altbewährten 16-Bit Super Nintendo festhielten.
Sony trat als Revolutionär in das Geschehen, die hochtrabenden Werte der Playstation mussten daher erst im Test bewiesen werden.
Somit sah die Tokyo Game Show im Jahr 1994 wenig Erfolgversprechend für den Elektronik-Riesen aus, der sein Gerät nur hinter verschlossenen Türen zeigte und keine spielbaren Inhalte präsentieren konnte.

Videogames894_psx_story Foto: mze
Die VideoGames 08/94 – ein Teil der PSX Story.
Videogames © Markt&Technik Verlag ’94

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