Soulja Boy zieht sich vom Konsolenmarkt zurück

Klagedrohung von Nintendo zwingt Rapper in die Knie.

Vor wenigen Wochen meldete sich der US-Rapper Soulja Boy auf dem Konsolensektor zu Wort. Mit preislich überteuerten Chinageräten, die Emulatoren und illegale Spiele-Roms in ihrem Inneren beherbergen, wollte der bereits andere Plagiate vertreibende Ex-Musiker in den Gaming-Markt einsteigen und sich etwas Geld dazu verdienen. Obwohl Warnungen seitens der Community ausgesprochen wurden, benötigte Soulja Boy aber erst offizielle Drohungen von Nintendo, um den Ernst der rechtlichen Lage zu verstehen. Soulja Boy zieht sich vom Konsolenmarkt zurück.

Game Gear Fantasy Foto: mze
Original oder lieber gar nicht – GG von Sega bleibt besser.
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Switch Games für 2019

Eine ganze Menge Spiele.

Nintendos Switch hat sich eine eigene Nische gesucht und ist damit recht erfolgreich. Obwohl vornehmlich Portierungen der vergangenen Generation ihren Weg auf das System finden und besonders viele Indiegames via Download verfügbar sind, erfreut sich manch Zocker an den portablen Eigenschaften des Systems. Gerade 2018 ließ jedoch schon wieder an der Veröffentlichungspolitik Big-Ns etwas zweifeln, weshalb ein Ausblick ins kommende Jahr nicht schadet. Switch Games für 2019.

Nintendo-Switch Foto: mze
Bislang doch recht wenig im Einsatz – Nintendo Switch.
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Final Fantasy Erfinder ist bereit für ein neues Projekt

Zeit für einen Neustart.

Hironobu Sakaguchi ist für Rollenspielfans wohl der Heilige Geist in Person. Der einst für Square arbeitende Final Fantasy Erfinder hat in den letzten 34 Jahren einige wichtige Reihen des RPG-Genres begründet und weiterentwickelt, sowie stets hervorragende Qualitäten in seinen Werken verbaut. Nachdem es mit seiner eigenen Company Mistwalker nach dem Start von Generation 7 jedoch ruhig um ihn wurde, meldet sich Hironobu Sakaguchi nun mit Plänen für die Zukunft zurück. Der Final Fantasy Erfinder ist bereit für ein neues Projekt.

Final Fantasy X PSVITA Foto: SquareEnix
Final Fantasy gäbe es ohne Hironobu Sakaguchi nicht.
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Riot Games unterstützt Gaming-Aid e.V.

Mehr Unterstützung für angehende Spieldesigner.

Um Gamedesigner zu werden, benötigt man neben Talent und der entsprechenden Hardware auch ein wenig finanziellen Rückhalt, der einen während der Lehrzeit über Wasser hält. Damit Menschen, welche die ersten Dinge besitzen, aber das Geld nicht haben, nicht auf weiter Flur verloren stehen, hat sich ein gemeinnütziger Verein gegründet, der für die wirtschaftlichen Probleme eine Lösung anbietet. Gaming-Aid e.V. versucht den passenden Personen etwas unter die Arme zu greifen und dafür zu sorgen, dass mittels GAST – dem Gaming-Aid-Stipendium – fähige Programmierer und Künstler ihren Weg in die Branche finden und dort zukünftig professionell agieren können. Nun wird der Verein von einem weiteren Hersteller von Videospielen unterstützt, der sich mit League of Legends einen großen Namen machte. Riot Games unterstützt Gaming-Aid e.V.!

Gaming-Aid Logo: Gaming Aid
Macht bessere Spiele – Gaming-Aid e.V. hilft dabei.
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Evil Ryu nun in der Street Fighter V Arcade Edition

Kage übernimmt.

Mit Street Fighter schuf Capcom ein Phänomen, welches sich seit über dreißig Jahren in der Videospielgeschichte festen Fuß verschaffte. Der Kampf zwischen zwei ausgebildeten Kämpfern erreichte mit Street Fighter 2 Meilensteincharakter und sorgte für Hypes, Kinofilme und viele weitere Games im Versus-Beat’em-Up-Segment. Mit der halb garen Veröffentlichung von Street Fighter V hatte man jedoch nicht im typischen Gewässer geangelt, sodass erst die Street Fighter V: Arcade Edition erscheinen musste, um neues Vertrauen bei der Spielerschaft zu formen. Das sich stetig weiterentwickelnde Game hat nun einen neuen Charakter erhalten, welcher auf der Grundlage der ältesten Hauptfigur basiert. Ab heute ist Evil Ryu nun in der Street Fighter V Arcade Edition erhältlich, der eine besessene Version des bekannten Protagonisten darstellt.
Let’s welcome Kage!

Street_Fighter_V_Screen5_Ryu Foto: Capcom
SFV sorgte beim Start für viel Ärger – nun kommt Kage.
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Die Kunst des Gewinnens beim Zocken

Promotion – Spontane Eingebungen oder überlegtes Handeln.

Beim Spielen bislang unbekannter Videospiele hat wohl jeder Zocker schon einmal die Erfahrung gemacht, dass man bei einem ersten Versuch oft besser mit überraschenden Situationen umzugehen weiß, als wenn man dieselbe Herausforderung zum wiederholte Male versucht etwas besser zu überstehen. Merkwürdigerweise scheint der Kopf bei derartigen Prüfungen den zuvor aus dem Bauchgefühl heraussprudelnden Handlungen manchmal tatsächlich im Weg zu sein, sodass Spieler eine Weile trainieren müssen, um den ersten Anlauf in einem Game in ähnlicher Qualität erneut zu vollführen. Die Kunst des Gewinnens beim Zocken steht somit häufig nur bedingt mit tatsächlichem Können und erlernten Mustern im Zusammenhang, während spontane Handlungen überraschenderweise teils die besseren Ergebnisse produzieren können. Daher könnte man nahezu philosophische Gedanken darüber hegen, welche Gangart für Gamer die Richtige ist, und wieso die unbefangene Herangehensweise häufig die hochwertigeren Ergebnisse erzielt.

PowerPlayTshirt Foto: mze
Kopf und Bauchgefühl – gute Spieler brauchen die richtige Mischung.
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Was passiert mit Paprium?

Watermelon Magical Game Factory offline!

Eigentlich sollten schon längst Mega-Drive-Konsolen von Sega mit dem neusten Werk von Watermelon Games bestückt worden sein, doch nachdem mehrere Verschiebungen und eine kürzlich abgehaltene Release-Party in Paris eher für Zweifel als Überzeugung sorgten, ist nun die Webseite der Indie-Retro-Spielfabrik offline gegangen. Schon nach dem Abhalten der Feierlichkeiten zu Ehren der dreißig Jahre alten Sega-Spiele-Maschine konnten Unterstützer und reguläre Käufer des Mega-Drive-Games nur mit dem Kopf schütteln, da dort weder ein fertiges Produkt gezeigt noch Klarheit über den Status der Entwicklung geschaffen wurde. Nun ist die Watermelon Game Factory Webpräsenz nicht mehr im Netz zu erreichen und die große Menge an Zockern ist davon überzeugt, dass der Kopf hinter dem Projekt einen dreisten Betrugsversuch durchzieht. Was passiert mit Paprium?

Foto: Watermelon
Eigentlich sollte es das größte MD-Game der Geschichte werden.
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US-Rapper versucht sich auf dem Konsolenmarkt

Schrottkonsolen von Soulja Boy im besonderen Angebot.

In den USA zählt man zu einem gemachten Mann, hatte man in der Vergangenheit einmal einen Hit in den Top-Ten-Musikcharts. Der heute 28-jährige Soulja Boy schaffte sogar eine Nummer-1-Platzierung 2007, was ihm anschließend nicht noch einmal gelingen sollte. Nun hat sich der bekennende Videospieler einen Traum erfüllt und verkauft auf einer seiner leicht fragwürdigen Onlineplattformen zwei unterschiedliche Videospielkonsolen unter seinem Namen. Der US-Rapper versucht sich auf dem Konsolenmarkt.

Game Gear Fantasy Foto: mze
Selbst ein Game Gear verspricht heute noch mehr Spaß!.
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Operencia: The Stolen Sun der Zen Studios vorgestellt

Altes und Neues – Echtes und Unechtes.

Das ungarische Team Zen Studios hat sich einmal etwas Besonderes ausgedacht. Anstatt einfach nur der Fantasie freien Lauf zu lassen, orientierte man sich beim neusten Projekt an mitteleuropäischer Folklore und den legendären Geschichten sowie Charakteren der Vergangenheit. Der neue First-Person-Dungeon-Crawler nutzt somit Dinge, welche vielen Menschen bekannt sind, jedoch noch nie in dieser Form in einem Videospiel verpackt wurden. Erscheinen soll das interessante Projekt erst einmal nur auf Steam, wobei auch andere Plattformen zukünftig eine Portierung erhalten könnten. 2019 soll das Werk für PC erscheinen. Operencia: The Stolen Sun der Zen Studios vorgestellt.

Operencia-The-Stolen-Sun Foto: Zen Studios
Selbst Attila der Hunne kommt vor – Operencia: The Stolen Sun.
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John Romero kündigt ein neues Spiel an

Doom erschien vor 25 Jahren.

Der kreative Kopf hinter der Doom-Reihe, John Romero, hatte 2016 eigentlich den Plan gefasst, ein neues Spiel unter seinem eigenen Label Night Work Games via Kickstarter-Finanzierung herstellen zu lassen. Da das Projekt jedoch vorzeitig von der Crowdfundingplattform verschwand, wurde es etwas ruhiger um die alte Programmiererlegende. Nun hat der langhaarige Meister jedoch nach einigen Ankündigungen auf sozialen Netzwerken eine Botschaft zum 25-jährigen Jubiläum der ersten Doom-Veröffentlichung getätigt, die ein neues Werk verspricht. John Romero kündigt ein neues Spiel an.

Blackroom-Romero Foto: Night Work Games via Kickstarter.com
Blackroom könnte immer noch etwas werden ….
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