Tag Archives: Xbox360

Dead Space

Rot im Raum..ein Pollock?

Auf den Hilferuf eines Mineralabbauschiffes, der USG Ishimura, seid ihr, Isaac Clarke, Mechaniker für Technik und Schiffssysteme, in eurem Spezialanzug mit eurer Crew auf dem Weg die Probleme des dunklen, riesigen Raumschiffs zu beheben und nach dem Befinden der Mannschaft zu schauen.
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007: Ein Quantum Trost

Mehr als ein Quantum Casino Royale

James Bond hat ein ganz besonderes Flair und eine ganz besondere Stellung in dem Egoshooter Konsolen Bereich. 1996 erschien mit „Goldeneye“ das wohl bekannteste und beste Computerspiel um den Britischen Agenten. Eine Pressewelle der Begeisterung und viele staunenden Gesichter haben, bis heute, diesem Teil in Bonds bewegtem Leben auserkoren, um ihn immer noch als Genrereferenz zu nutzen. Jedes nachfolgende Bond Spiel stand unter dem Schatten eines der besten Spiele aller Zeiten.
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Spider-Man: Web of Shadows

Schwing dein Ding

Der dreifache Filmstar und beliebte Marvel-Comic-Held „Spider-Man“ ist zurück und schwingt sich durch das neuste Abenteuer seines spannenden Alltags.
Erzrivale und Oberbösewicht Venom hat sich in der Stadt blicken lassen und beginnt mit Hilfe seines symbiotischen Anzugs einen anarchischen Feldzug durch New Yorks bekanntesten Stadtteil: Manhatten.
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You´re in the Movies

„Holt mich hier raus, ich bin ein Star!“

Das wohl skurrilste Partyspiel Produkt für die Xbox 360 ist das Kameraspiel You´re in the Movies, das euch zum Darsteller der schlechtesten B-Movies macht.
Der Spaß für bis zu vier Spieler hält eure Person und eure Gesten mit Hilfe der Xbox Live Vision Kamera fest und schneidet diese passgenau in die vorhandenen Minifilme aus den unterschiedlichsten Genres.
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Scene it? – Kinohits

Drück aufs Knöpfen Max

Mit Scene it? – Kinohits präsentierte Microsoft für die Xbox 360 einen Kinoratespaß für bis zu vier Spieler im passenden Format. Vier kabellose Big Button Controller dienen der Eingabe und zur Auswahl der richtigen Antworten. Somit stimmt sofort das Gameshow-Flair, wenn sich Freunde auf der Couch versammeln und die reaktionsschnelle Raterunde und Punktehatz beginnt.
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Skate 2

Helter Skelter & Holter di Polter

Die wahren Bretter, die die Welt bedeuten, werden von den härtesten Sportlern der Welt gefahren und diese vermögen Meisterliches mit ihnen zu bewerkstelligen. Skateboard fahren ist eine Kunst. Nicht nur die waghalsigen Tricks zu stehen, sondern vor allem auf dem Weg dorthin, trotz blutiger Flecken und platzender Knochen, nicht aufzugeben, macht diese Sportler zu wahren Super-Masochisten mit geradezu magischen Fähigkeiten. Anders lassen sich die spektakulären, der Physik ein Schnippchen schlagenden Manöver wohl nicht erlernen.
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Street Fighter IV

Again, Legendary Men Return…

Es ist vollbracht.
17 Jahre nach dem Welterfolg und Grundstein fürs moderne Prügelgenre “Street Fighter II” legte Capcom dem verwöhnten Kunden erst 2010 den ersten wirklichen Nachfolger dieses Meilensteins vor. Und der Kunde war begeistert. Der vierte Teil ist tatsächlich die lang ersehnte Rückkehr nach über 20 verschiedenen Updates und Nachfolgern, zum geliebten zweiten Teil, nur um aktuelle, grafische Details verschönert.
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Resident Evil 5

Es geschah am helligten Tag.

Capcom’s Überlebens Horror Serie „Resident Evil“ ist ein wichtiges Mitglied in der Riege der wichtigsten Spiele.
Als 1996 der erste Teil unter dem Namen „Biohazard“ in Japan erschien, schuf Capcom den Grundstein eines neuen Genres; dem Survival Horror. Man durchwanderte ein realistisch gehaltenes Horrorszenario um ein verlassenes Herrenhaus, in welchem man die Charaktere immer aus verschiedenen, festgelegten Kameraperspektiven sah. Die Präsentation sorgte für eine filmreife Inszenierung, aber auch für eine gewöhnungsbedürftige Steuerung.
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Bionic Commando

Lieber Arm ab als arm dran!

Mit Bionic Commando lässt Capcom einen Klassiker aus guten alten 8-Bit Tagen wieder auferstehen und transportiert ein wegweisendes 2D Konzept gekonnt in die dritte Dimension.
Der Spieler verkörpert Nathan „Rad“ Spencer, einen in Ungnade geratenen Ex-Helden mit bionischen Fähigkeiten, der aufgrund eines Terroranschlags der Vollstreckung seiner Todesstrafe entzogen wird und mit neuen Waffen bestückt ins Feindesgebiet geschickt werden soll. Eine dieser Waffen ist an Nathan fest angeschlossen und somit Hauptbestandteil des Spielkonzeptes.
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