Tag Archives: Kundenrechte

Game On gone

Keine Büroräume in Charlottenburg mehr.

2013 klangen die Vorstellungen eines Berliner Start-ups für Videospieler vielversprechend. Ein Palast für Gaming, Video, Chill und Entertainment sollt in mehreren Etagen Höhe errichtet werden, damit Berliner Spieler zukünftig eine Pilgerstätte für besten Arcade-Spaß in der Hauptstadt aufsuchen können, die diese bitter benötigte. Da sich Finanzierung und Umsetzung schwieriger als gedacht gestalteten, versuchte man via Crowdfunding weiter zu schreiten, doch auch diese letzte Krücke brachte keine erhofften Geldströme. Seit Langem dümpelt eine immer kleiner werdende Webpräsenz ihr Dasein und nun sind auch die Büroräume in Charlottenburg Vergangenheit. Game On gone.

GameOn_2_Berlin Foto: mze
H2O war stets der einzige Automat in vier Jahren – Game On.
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EA verkennt den Zahn der Zeit

Einbußen in Millardenhöhe stoßen auf kein Gehör.

Dass Star Wars Battlefront II EA nicht unbedingt das erwartete Meisterwerk von Electronic Arts geworden ist, ist mittlerweile in Zockerstuben verstanden worden. Dass sich der Publisher mit der auf Mikrotransaktionen ausgerichteten Spielveröffentlichung damit sogar in gesetzliche Grenzzonen bugsierte sicherlich ebenso. Nun gibt es eine greifbare Demonstration des angerichteten Schadens, da die schleppenden Verkäufe und die Negativpresse auch Spuren an der Börse hinterließ. EA verkennt den Zahn der Zeit.

StarWarsBattlefrontII_Screen2 Foto: EA
Fühlt sich mit Star Wars übermächtig – Electronic Arts.
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Hawaii wehrt sich gegen Star Wars Battlefront II

EA in Trouble.

Wie schon in den letzten Tagen mehrfach behandelt, hat sich Electronic Arts keinen Gefallen mit dem geplanten Geschäftsmodell gemacht, das in Star Wars Battlefront II implementiert wurde. Während schon vor der Veröffentlichung darüber spekuliert wurde, ob der Verkauf von Loot-Box-Lotterielosen als Glücksspiel gewertet werden könnte, übte man in Belgien nun wohl ernste Kritik, während in den USA zum Angriff geblasen wird. Hawaii wehrt sich gegen Star Wars Battlefront II und bringt EA in noch mehr Trouble.

BattlefrontStarWars4 Foto: EA
Packt mit der dunklen Seite eingegangen – EA und Star Wars.
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Battlefront II versagt beim Verkauf

In England weit unter Prognosen.

Das Desaster, das sich EA mit Battlefront II eingefangen hat, scheint erst am Anfang. Nachdem zum Verkaufsstart vom geplanten Bezahlsystem abgerückt werden musste, scheinen nun auch die Absatzzahlen im Einzelhandel spürbar von den Ereignissen getroffen. Star Wars Battlefront II versagt beim Verkauf laut Informationen aus England.

BattlefrontStarWars1 Foto: EA
Von der Macht verlassen – Star Wars Battlefront EA
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EA kriegt sein Fett weg

Selbst Entwickler üben Kritik an Geschäftsstrategie.

Nachdem EA dank der Loot-Box-Krise in Star Wars Battlefront II bereits ordentlich seitens der Spielergemeinschaft einzustecken hatte, krabbeln nun Entwickler und Publisher aus ihren Löchern und stimmen zur weiteren Hexenjagd ein. EA kriegt sein Fett weg.

BattlefrontStarWars2 Foto: EA
Star Wars ist nun einmal Weltkultur …
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Star Wars Battlefront II entfernt Microtransactions

Neue Hoffnung für den Krieg der Sterne von EA?

Heute erschien pünktlich vor dem einsetzenden Star-Wars-Episode-VIII-Hype die zweite Installation von EA, die sich der von George Lucas erfundenen Sternensaga auf aktuellen Systemen annimmt. Star Wars Battlefront vor zwei Jahren machte dies bereits optisch eindrucksvoll, doch ließ eine fehlende Kampagne und zu viele kostenpflichtige Inhalte etwas Schatten auf die spaßigen Schlachtfelder werfen. Mit Battlefront II sollte dies nun besser werden, aber implementierte Kaufoptionen in der Vollpreissoftware trafen auf derartigen Widerstand in der Gamerszene, dass die Pläne des Publishers EA nun über Board geworfen werden mussten. Star Wars Battlefront II entfernt Microtransactions auf ungewisse Zeit.

BattlefrontStarWars3 Foto: EA
Star Wars Battlefront ist das grafische Highlight von Gen 8.
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Street Fighter V zum Trinken

Capcom kooperiert mit Red Bull.

Die Street-Fighter-Reihe wurde im Jahre 1987 geboren. Das dreißigjährige Jubiläum von Capcoms Prügelhelden wird daher entsprechend zelebriert, auch wenn eigentlich erst mit dem zweiten Teil ein durchschlagender Welterfolg im Jahre 1991 kreiert wurde. Eine Wiederauflage neuer Super-Nintendo-Roms von Street Fighter II stellten bereits erste bizarre Phänomene des Geburtstages dar und nun wird auch noch für passende Getränke gesorgt. Street Fighter V zum Trinken wird Realität, da Capcom mit Red Bull kooperiert und Sondereeditionen der Getränkedosen in den Handel bringen wird.

Street_Fighter_V_Screen5_Ryu Foto: Capcom
Street Fighter V bekleckerte sich zum Release nicht unbedingt …
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Sammlerstücke für Playstation4

Limitiert heißt selten!

Wie schon bereits zur Veröffentlichung des Super Nintendo Classic Mini erwähnt, ist es schwierig einem frisch aus Fabriken erscheinenden Produkt Sammlerwerte zuzumessen, nur weil der Einzelhandel den Bedarf nicht decken kann. Ähnlich sieht es mit der erneuten Produktion von altbekannten SNES-Games aus, die zum Jubiläum vom Hersteller in begrenzter Stückzahl auf den Markt gebracht werden und sofort den Preisrahmen der authentischen Originalveröffentlichungen sprengen. Sammlerstücke für Playstation4 sind daher erst recht mit großer Skepsis zu betrachten, auch wenn einem der eine oder andere PS4-Collector etwas anderes weismachen möchte.

PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Brachte überraschende Veröffentlichungen auf Disc – PS4.
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COD WW2 benötigt einen Patch zum Spielen

Einzelspielerkampagne ohne Internet nicht nutzbar.

Eigentlich erscheint Activisions neustes Call of Duty erst am 03. November 2017, doch wie üblich, haben einige Händler das Spiel schon an beste Kunden herausgegeben. Bei diesen frühen Vögeln kam nach der Freude jedoch die schnelle Enttäuschung ins Haus, da kein Nutzen aus dem vorzeitigen Erwerb gezogen werden konnte. COD WW2 benötigt einen Patch zum Spielen, selbst die Einzelspielerkampagne ist ohne Internetzugang nicht nutzbar.

PS4 Playstation 4 Foto: Sony
PS4 versprach einst keine Hindernisse bei Nutzung von Eigentum.
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Kinect wird nicht mehr hergestellt

Produktion des Kamera-Gadgets am Ende angelangt.

Es war ein großer Erfolg für Microsoft, als 2010 die Xbox360 mit einem Infrarotkamerasensor ausgestattet wurde, der den Motion-Control-Fähigkeiten der Wii-Konsole Nintendos Paroli bieten konnte. Große Versprechen über revolutionäre Technik ließen Kinect über die Ladentheken sausen, doch Einsatzfeld und Ungereimtheiten sorgten für eine schnelle Abkehr von der Peripherie. Nun hat sich Microsoft entschlossen die Produktion zu beenden. Kinect wird nicht mehr hergestellt.

XboxSensor Kinect Foto: Microsoft
Das zweite Kinect für Xbox One schadete dem Erfolg.
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