Immer mehr Geld für immer mehr unfertiges Spiel.
Entwickler auf der ganzen Welt müssen während der Kreation ihrer Idee stets darauf achten, dass man nicht zu viel Geld für die Produktion auf den Kopf haut. Tripple-A-Titel kosten eh schon eine ganze Stange Kohle, die oft über die Einhundert-Millionen-Dollar-Grenze reicht. Ein derzeit in Entwicklung befindliches Stück Software eines alten Game-Designer-Haudegens sprengt das reguläre Budget derzeitiger Entwicklungen aber noch einmal um ein ganzes Stück, während nicht ein Publisher sondern Fans die Geldgeber darstellen. Star Citizen sprengt ein Budget von 326 Millionen Dollar.
Foto: Roberts Space Industries
Star Citizen kostet mehr als andere Computerspiele – viel mehr!
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