Tag Archives: Indie

N64 Portable

Kickstarter Campaign

Wer noch ein altes N64 übrig hat und damit schon immer in die Kiste hüpfen wollte, hat nun gute Chancen seinen Traum in Erfüllung gehen zu lassen.
Wie kürzlich über Kickstarter.com in Augenschein zu nehmen war, werkelt ein junger Entwickler-Freak an einer kostengünstigen Variante, ein Nintendo N64 in ein kleines, handliches Handheld verwandeln zu können.
Eine Dreamteam verdächtige Kickstarter Campaign.

N64_Nintendo Foto: mze
Aus groß mach klein – Ein N64 Handheld würde Platz sparen.
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Schatz geschaufelt

Errechnete Gesamtgewinne innerhalb eines Monats erwirtschaftet

Das Indie-Game Shovel Knight, das über Kickstarter finanziert wurde und neben einer Steam-Veröffentlichung exklusiv für den Nintendo WiiU erschien, hat einen fantastischen Start hingelegt.
Man könnte meinen, der Hersteller des Games habe einen Schatz geschaufelt, hört man die Erfolgsmeldung, dass die von ihm errechneten Gesamtgewinne des Spiels, bereits innerhalb eines Monats nach Release erwirtschaftet wurden.
Ritterlich.
WiiU Premium Packshot Foto: Nintendo
Kann Spieleherstellern doch Geld in die Taschen spülen – WiiU.
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350 WiiU Entwickler

Bald einer mehr?

Auf dem just beendeten jährlichen Investoren-Treffen bekräftigte Nintendo, dass neben dem Anzug der Verkäufe durch Mario Kart 8 und den recht erfolgreichen 3DS Geschäften, der WiiU weiterhin in guten Händen sei. Auch wenn das verfügbare Ram nicht unerschöpflich sei, wolle man dank der Nähe zum Gamecube DNA auch zukünftig das beste aus der Spiele-Maschine herausholen können.
350 WiiU Entwickler wären derzeit an Board Nintendos, die aber wohl in großer Anzahl -wie auch auf den anderen Konsolen der achten Generation- meist aus Indie-Entwickler-Teams bestehen.
WiiU_Hardware_Artwork_black_(01) Foto: Nintendo
Hat wieder bessere Zukunftschancen – WiiU von Nintendo mausert sich dank Überraschungstiteln, Mario Kart 8 und ist dazu die beliebteste Indie-Machine.
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Unlimited Skies

No Man’s Sky Techtalk

Der Überraschungshit der vergangenen E3 Messe, der PS4 Titel No Man’s Sky von den Hello Games Studios, einem gerade mal zehnköpfigen Indie Team, verspricht nicht nur Spielern unendliche Welten und einiges an vergessenen Innovationen, erneut auf den Bildschirm zu zaubern. Die unlimited skies in No Man’s Sky werden schließlich nicht via unerschöpflicher menschlicher Kreativität und Manpower gebastelt, sondern wie einst im Handelsklassiker Elite durch kreative Programmroutinen vom Computer gestaltet.
In einem Gespräch mit TheSixAxis.com decken die Programmierer einige ihrer Geheimnisse auf und zeigen sich selbst von manchem Ergebnis ihrer Arbeit überrascht.
PS4 Playstation 4 Foto: Sony
Mit Helm und No Man’s Sky in die VR-Future? – Sony Playstation4
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Erwachen

Eine Messe weckt auf

Die E3 war für alle Teilnehmer ein Erfolg.
Jeder Hersteller konnte seine Ziele formulieren und Ausblicke in die Zukunft gewähren.
Für Nintendo lief es anscheinend aber wirklich besonders gut.
Der NintendoDirectFeed wurde warm aufgenommen, die kommenden Titel direkt ins Herz geschlossen. Cpt.Toad sei dank, Splatoon sei dank und Xenoblade, Devils Third und Bayonetta sei dank. Zelda setzte dem Ganzen dann noch die Krone auf. Zwei mal.
Dass Spieler nun erwachen zu scheinen, die das erste weniger erfolgreiche Jahr der WiiU Konsole verschlafen hatten, scheint die direkte Folge.
WiiU Premium Packshot Foto: Nintendo
Wesentlich begehrter als zuvor, trotz unveränderter Technik – WiiU von Nintendo bringt gute Laune, und das auch zukünfig.
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240 WiiU Spiele

Doubling the experience

Nachdem der Nintendo Enthusiast bereits Anfang Februar 120 Indie-Spiele für den WiiU versprach, wurde innerhalb der vergangenen zwei Monate anscheinend ein Verdoppler angeschmissen. Aus 120 wurden 240 WiiU Spiele.
Mittlerweile hat sich die Summe der Entwicklungen tatsächlich auf 240 WiiU Indie-Spiele erhöht, was Besitzer des Gerätes und auch Nintendo, während des aktuellen Unkenrufens aus allen Richtungen, wieder etwas glücklicher stimmen sollte.
7_WiiU_NintendoLand_Screenshots_12 Foto: Nintendo
Game-Pad und WiiU-Konsole bieten vielen Indie-Entwicklern eine Wahl-Heimat.
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REDUX: Dark Matters

Schaumschießer

Nachdem 2009 mit DUX der erste Shooter aus den Händen des Mini-Entwicklers HUCAST für das Sega Dreamcast erschien, der leider mit einigen Macken behaftet war, lieferten die Programmierer mit DUX 1.5 ein spielerisch verbessertes Update des Titels, um einige Wogen zu glätten.
Anschließend wurde von dem Team die Crowdfunding Plattform Kickstarter genutzt, um ein weiteres Update, eine „Revisited Version“ des wieder nicht ganz eindeutig hochwertigen Vorgängers, anzubieten. Diesmal aber von Fans vorfinanziert.
Nachdem später aber auch weitere Personen von den Vorteilen der Kickstarter Aktion profitierten, die den Unterstützern ihre exklusiven Vorteile nahm, schaffte man sich direkt wieder etwas Unmut in der Spieler-Gemeinde und vor allem bei den Cash vorschießenden Finanzgebern.
redux title
Sorgte schon im Vorfeld für Ärger. REDUX auf Dreamcast.
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