Category Archives: Generation 7

Generation 7 ist die vergangene Hardware-Generation des Konsolen-Marktes. Zeitlich definierbar von circa 2005-2014.

Assassins Creed III

Amerika

Kaum eine Spielserie hat die aktuelle Generation so beeinflusst wie Ubisofts Verschwörungstheorie um Desmond Miles und seine Erlebnisse in der computergenerierten Welt im Animus.
Aufgrund Desmonds Vorfahren und deren Erfahrungen, die in seiner eigenen DNA gespeichert sind, konnte er dank der modernen Technik in die Rollen der Assassinen Altaïr Ibn La-Ahad und Ezio Auditore schlüpfen und sich vergessene Geheiminformationen aus erster Hand aneignen. Diese benötigt er, um den Kampf gegen den Geheimbund der Templar zu gewinnen und seinen Teil zur Rettung der Welt beizutragen.
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Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin

Wenn Träume wahr werden

Mit Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin erschien am ersten Februar im deutschsprachigen Raum endlich das lang ersehnte, exklusive PS3 Rollenspiel von NamcoBandai, das in Kooperation mit Level5 und dem beliebt bekannten und oscarprämierten Animehersteller Studio Ghibli entstanden ist. Schon vor einem Jahr im Herkunftsland Japan erschienen, sorgten die fantastischen, einem Ghibli Zeichentrickfilm nachempfundenen Grafiken hier für Staunen und schürten Hoffnung auf ein ganz großes und emotionales Rollenspielerlebnis auf höchstem Anime-Niveau.
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Metal Gear Rising: Revengance

Geschnetzel!

Die Metal Gear Reihe scheidet schon lange die Geister, da der Regie führende Kopf hinter der Serie stets pathetischen Patriotismus und ellenlange Erzählsequenzen als stilistisches Mittel nutzt, um seine verworrene Spionage Geschichte rund um Solid Snake, Big Boss und Ninja Krieger Raiden zu verbreiten. Mit einfallsreichen Gimmicks in den Spielen, Augenmerk auf möglichst realistische Details und mit einer konstanten Weiterentwicklung des technisch Machbaren, spielt die MGS Serie dank mittlerweile sieben kompletten Abenteuern auf verschiedenen Heimkonsolen zweifelsfrei in der Liga des Olymp der Vorzeigegames, und das schon seit langen 25 Jahren.
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Injustice – Götter unter uns

Bad man?

Mortal Kombat war in Deutschland lange Zeit ein Tabuwort. Die brutalen Kämpfe auf 16-Bit Konsolen sorgten schon Anfang der neunziger Jahre für Gewaltdebatten im Videospielbereich. In der letzten Neuauflage auf aktuellen Systemen sorgten die NetherRealm Studios für eine fachgerechte Umsetzung des bekannten Prügelspiels samt der berüchtigten Fatality Moves in dreidimensionalen Bildern, weshalb das Spiel in Deutschland nie offiziell erschien.
Um dieser Veröffentlichungsproblematik mit der Gesetzgebung aus dem Weg zu gehen und wohl auch, um ein verwendetes Markenrecht auszuschöpfen, erschien die Tage eine Prügelspieloffenbarung, die sich ausschließlich mit bekannten DC Comic Helden auseinandersetzt.
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Bioshock Infinite

Bell´s theorem

Nachdem Bioshock von der Fachpresse “zum Besten Spiel aller Zeiten” gekrönt wurde, waren die Erwartungen an den gerade erschienenen “Infinite” Titel nicht zimperlich. Mit einem komplett gedrehten Umgebungslook, einem neuen Hauptcharakter, veränderten Fähigkeiten sowie einem Hauptaugenmerk auf die Geschichte will Irrational Games neue Ego-Shooter-Hoffnung erneut dafür sorgen, dass sich die Höchstwertungen überschlagen und die Lobpreisungen bis in den Himmel hallen.
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Deadly Premonition – The Directors Cut

Dream within a dream

Mit Twin Peaks schuf David Lynch Fernsehgeschichte.
Die verstörenden Ereignisse in dem Holzfällerörtchen sorgten für ein staunendes Publikum und einen Fankreis, welcher der neunziger Jahre Serie bis heute noch die Treue schwört.

Deadly Premonition schlug circa zwanzig Jahre später dank vergleichbarem Setting ähnlich hohe Wellen obwohl der Titel nicht mit Glanz und Gloria zeitgemäßer Spiele mithalten konnte. Trotz arger Problemen mit der Kamera, hakliger Bedienung aller Gameplay-Elemente und einer stark veralteten Darstellung strotzte der Titel allen Kritiken durch das Twin Peaks ähnliche US-Kleinstadt Setting sowie durch die darin auftretenden Charaktere. Deadly Premontion erhielt gleichzeitig die schlechtesten und besten Bewertungen und wurde so zum Guinness Buch Rekordhalter in der Kategorie „Polarisierendstes Survival Horror Spiel“.
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The Walking Dead

Tell A Tale

Der Comic und TV-Serienhit The Walking Dead erschien bisher in virtueller Form nur auf verschiedenen Onlineplattformen als spielbares Gut.
Aufgrund des Erfolgs, das Spiel gewann just sogar den Deutschen Computerspielpreis der Lara, wird nun eine reguläre Handelsversion nachgeschoben, die allen volljährigen, entscheidungsfreudigen Gamern die Chance auf ihre persönliche Zombieapokalypse bietet und alle fünf bereits erschienen Episoden enthält.
Liebhaber und Sammler werden frohlocken, da ein materielles Stück Software im Gegensatz zum Gewusel aus Nullen und Einsen aus der Steckdose ein realistischeres Gefühl von Besitz vermittelt.
Im Falle von Fankulten ein nicht zu verachtender Aspekt. Und dieser scheint sich um Telltale Games Versoftung von Robert Kirkmans Zombie Serie langsam einzustellen. HandsFinal_2_small
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Iron Sky Invasion

Hanebu

Nach dem Überraschungserfolg des trashigen Iron Sky Kinofilms, wäre es eine Verschwendung die Geschichte, um emigrierte Nazis vom Mond und eine Atomwaffen feuernde Sarah Palin als US-Präsidentin nicht weiter zu nutzen.

Da sich die finale Weltraumschlacht des Streifens hervorragend als Kulisse für ein Space Opera taugliches Pilotenepos eignet, verfrachtet einen das Reality Pump Team von Topware Interactive in den Schleudersitz der alliierten Streitkräfte und lässt Spieler (nur im Singleplayermodus) gegen eine Flugscheiben Armada und Zeppelinkampfschiffe der braunen Invasoren im schwarzen Raum des nahen Weltalls kämpfen. Das PC-Game ist schon seit Ende des letzten Jahres erhältlich, nun folgte die Umsetzung auf Xbox360 und Ps3. Da sich das Genre der „Weltraumsimulationen“ auf Konsolen recht rar macht, lohnt sich ein Blick in das Geschehen der wüsten Dystopie für Freunde von Flugaction, alleine schon aufgrund des Seltenheitsfaktors solcher Spiele auf den Systemen.
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Remember me

Memory Junkies

In einer Zeit in der Konzerne über private Daten ihrer Kunden verfügen und diese sogar oft freiwillig erhalten, um sie zu “verwalten”, erscheint eine Zukunft in der mit Erinnerungen gehandelt wird gar nicht mehr so fremd. Im dystopischen Paris der 2084er Jahre ist dank Schnittstellenverbindung zum Zentralen Cortex des menschlichen Gehirns ein direkter Austausch zwischen Gedanken, sowie die Entnahme und Wiedergabe von erlebten Momenten gang und gebe. Das hiermit Geschäfte gemacht werden und natürlich auch der Schwarzhandel blüht erklärt sich selbstredend. Memory Junkies überall.
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