Rückwärtsflug durch die Zeit.
Als im Oktober letzten Jahres die erste Konsole mit einem halbherzigen VR-Großangriff auf Konsumentenfang zu gehen versuchte, war vielen Skeptikern bereits bewusst, dass sich die kostspieligen Virtuellen-Welten-Helme nicht ganz so leicht an den Mann bringen lassen werden. Hochpreisige Games weniger Hersteller schreckten zusätzlich zu sich oft einstellender Übelkeit und komplizierter Nutzung davon ab, den ursprünglichen Preis der gesamten Heimkonsole erneut zu bezahlen, um am neusten VR-Versuch in 2016 teilhaben zu müssen. Dass sich Virtual Reality auch nur bedingt für die Entwickler lohnte, die sich auf die schwierige Hardwarekomponente einstellten, zeigt nun die Entscheidung seitens der isländischen CCP Games Studios, die einen technischen Rückwärtsgang bei ihrem bekannten Space-Fight-VR-Titel einlegen. Eve Valkyrie geht Non-VR.
Foto: mze
Schon der Virtual Boy wollte nicht durchstarten – VR still fails.
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