Keine Millionen Geräte zum Ende von 2016 ausgeliefert.
Mit dem aktuellen VR-Versuchen verschiedener Hersteller klang die versprochene Revolution auf dem Gaming-Sektor greifbar nahe. Doch früh kristallisierte sich, dass einige Hürden dem Erfolg erneut im Wege stehen könnten. Preise, Software, umständliche Handhabung und technische Limitationen haben den tatsächlichen Siegeszug bisher verhindert. Keine Millionen Geräte werden zum Ende von 2016 im privaten Gebrauch sein, wie neue Datenerhebungen aufzeigen. Virtual Reality Prognosen downgraded.
Foto: Sony
Keine hohen Verkaufszahlen – Playstation VR hinter Erwartungen.
Continue reading Virtual Reality Prognosen Downgraded