Déjà-vu nach 25 Jahren.
Da die Virtuellen-Welten-Helme 25 Jahre nach ihrem ersten Aufkommen selbst in 2016 noch immer nicht richtig Fuß im Heimgebrauch fassen, sprießen Geschäftskonzepte aus dem Boden, die mit der unhandlichen Technik im Vergnügungssegment ansiedeln. Anstatt Spieler mit umständlichen Aufbauten in den eigenen vier Wänden zu konfrontieren, bieten die neuen VR-Arcades in Deutschland perfektionierten Einsatz der hochwertigsten HMDs auf Stundenbasis. Ein Déjà-vu nach 25 Jahren.
Foto: mze
1992 gabs bereits das erste Virtuality-Café am Berliner Zoo.
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